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Sunday, March 26th 2006, 3:04pm

Hotfix Mod

Falls von Interesse ist, es gibt 'ne neue Version des Hotfix-Mod, Beta 2f (552kB, ReadMe)


Ebenso gibt's eine kleine Vorgeschichte dazu:

Quoted

Die Dryaden erzählen sich, der Dieb hätte offenbar Wind davon bekommen, dass in den Shops die viel besseren raren Items von nahezu Unique-Niveau zu holen wären. Gierig wie er ist soll er sich also aufgemacht und die Shops geplündert haben. Weil er jedoch nicht alles mitschleppen konnte, hat er notgedrungen eingie Items zurücklassen müssen.
Und so streicht er nun durch die Gegend und versucht seine überdurchschnittliche Diebesbeute gewinnbringend an die Morden zu verschachern...


Wenn man den Dieb ertappt, kann's also gut sein, dass er unter Umständen Items von einzigartiger Güte fallen lässt.
Aber nebenbei, die Dryaden sind geschwätzige Salatköpfe - da wird noch viel getratscht wenn der Tag lang ist. ;)


Etwas stichhaltiger sind die Infos dazu, was dieser Mod genau ändert. Klar ist auch, eigentlich wär's der Job von GPG das Game up-to-date zu halten - doch da wartet man ja bis man alt und tattrig ist... :x
Mit diesem Hotfix-Mod soll DS2 etwas herausfordernder und interessanter werden und einen etwas runderen Eindruck hinterlassen. Wer will soll sich doch aber bitte selbst ein Bild davon machen.

Behoben/geändert wird:
- Drops: Weitgehend verbessert (Low-Level-Items im Veteran Modus sind war noch möglich, aber doch ziemlich selten)
- Shops: Bieten nun zufällige rare Items an (als wie sie vom Dieb stammen würden)
- Items: Die über 400 vorgefertigten raren Items aus den Shops sind nun als Unique-Items im Game vorhanden.
- Reagenzien: Zähneknirschend überarbeitet. Sind von den Eigenschaften her nun etwas nachvollziehbarer.
- Aktive Skills: Fernkampfkunst 'Zielen' auf Level 1+2 wird nun korrekt berechnet http://garage.gaspowered.com/?q=node/1397
- Elementarschaden: Korrektere Anrechnung von Elementar-Schaden (betrifft unter anderem Sets und Unique Items)
- Dual-Wield: Fehler in der Schadensberechnung behoben
- Passive Skills: Nun bis 25 (um Level 20 rum muss man ggf. Items mit Skillpunkten vorübergehnd kurz abnehmen)
- Ausweichen: Bei (drohendem) Fernkampfschaden wird der Bonus 'Ausweichen' auf Items nun korrekt hergeleitet.
- Party-Member: Können aus dem Inn defintiv entlassen/gekillt werden (<= nur mit Vorsicht nutzen!)
- Pets: Mindest-Boni (je nach Fütterungsart/-stufe) werden korrekt angerechtnet http://garage.gaspowered.com/?q=node/2588
- Zauberbuch: Anstatt 2 Auto-Cast- und 4 Reserve Slots nun 2x 3 Slots (experimentell mal aufgenommen)
- Teleporter: Aktivierungsbereich verkleinert, so dass man besser in deren nähe kämpfen kann (siehe Arinth's Schlucht)
- Gameplay: Das Game ist minimal anspruchsvoller als zuvor, mathematisch ausgedürckt rund 5-15%.

Punkte in kursiv hab' ich von einen andern Mod übernommen - und soweit ich gesehen hab, funktioniert das auch einwandfrei.
Wie man feststellt ist neben den kleineren Bug-Fixes auch ein leichter Re-Balacierung-Ansatz vorhanden. Gewisse Aspekte schrien einfach danach, überarbeitet zu werden. Dass das Game z.B. bei einem Unterschied von rund 4 Level so aprupt 25% Schaden abzieht - das ist irgendwie nicht so richtig plausibel, und solches verhält sich nun etwas dynamischer.

Bugs oder krasse Unstimmigkeiten sind mir keine bekannt - bin aber auch nicht GPG und auch noch nicht ganz ;) multipel-schizofren, so dass ich mit mir selbst einen breit angelegten Beta-Test machen könnte. - Also wenn jemand was findet, das nicht so richtig passt, einfach posten!


______________________________________________________________
Am Rand, dieser Post ist inhaltlich eine 1:1-Kopie von 'nebenan'. ;)

Ch4oS

Lehrling

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2

Wednesday, April 5th 2006, 7:05am

hiho killergremal

ich habe mir deine mod gedownloaded und auch gleich mal angetestet !!!

ich habe mir natürlich das DS2 Toolkit 1.1 !!!

das erste was ich dann gemacht habe ist, dass ich meine SP-Savegames in den ordner der mod kopiert habe. hat auch gut geklappt !!! (konnte nachher genau da weiter spielen)

nur was mir als erstes aufgefallen ist, ist das das zauberbuch immer noch 2 x autocast und 4 x reserve hat !!!

im hauptmenü des spiels steht auch das es die mod 2.30 ... ist also gehe ich davon aus, dass alles soweit richtig ist !!!

habe ich irgendwas falsch gemacht ???
hoffe du kannst mir helfen !!!

greetz der Ch4oS
Don´t hate the player, if you can´t play the game !!!

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Wednesday, April 5th 2006, 3:29pm

Vorab...
- Wieso kopierst Du SP-Savegames in den Ordner der Mod?
- Verwendest Du DungonSiege2Mod.exe - zum richtig damit spielen?


Wenn Du eine Sicherheitskopie Deiner SaveGames machen willst, dass kopier' die besser anderswo hin, in einen Ordner, wo DS2 keinen Zugriff hat.

Alle Mods überprüfe ich zwar mit DungonSiege2Mod.exe auf Fehler hin, doch zum richtig damit spielen ist diese Exe-Version nicht empfehlenswert, der korrekte Kopier-/Vorbereitungsaufwand ist viel zu umständlich und anfällig. Zudem gilt DungonSiege2Mod.exe als wesentlich langsamer und man büsst wegen des 'Development-OverHeads' doch deutlich an Frames ein.
Sicher ist allerdings - wenn Du unbedingt an DungonSiege2Mod.exe - festhalten willst, dass die Endung *.ds2res zu *ds2mod umgeändert werden muss.


Wenn Du Dich nun fragst, wie spielt man Mods mit der Retail-Exe - das geht mit 'All*Saves', genaueres siehe bitte hier:
http://www.dungeonsiege2.net/forum/viewtopic.php?t=645

Ch4oS

Lehrling

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4

Wednesday, April 5th 2006, 4:42pm

vielen dank für deine schnelle antwort

Quoted

Zitat von KillerGremal
- Wieso kopierst Du SP-Savegames in den Ordner der Mod?


weil ich sonst meinen helden nicht weiter spielen konnte !!!
nach dem ersten start wird ein save ordner erstellt der sich unter DungeonSiege II Mod befindet, deshalb habe ich mir gedacht einfach mal deine savegames rein kopieren und tatsache ich konnte meinen helden weiter spielen !!!

Quoted

Zitat von KillerGremal
- Verwendest Du DungonSiege2Mod.exe - zum richtig damit spielen?


ja genau diese benutze ich !!!
büsst man mit der wirklich soviel frames ein ??? :shock:
ich meine das es auch wirklich bemerkbar ist ???
wenn dem wirklich so ist dann werde ich auf jedenfall auf die andere methode umsteigen !!!
den von dir genannten thread lese ich mir bei gelegenheit richtig durch, hab grad wenig zeit !!!

Quoted

Zitat von KillerGremal
Wenn Du eine Sicherheitskopie Deiner SaveGames machen willst, dass kopier' die besser anderswo hin, in einen Ordner, wo DS2 keinen Zugriff hat.


sicherheitssave habe ich woanders !!! :roll:

Quoted

Zitat von KillerGremal
Sicher ist allerdings - wenn Du unbedingt an DungonSiege2Mod.exe - festhalten willst, dass die Endung *.ds2res zu *ds2mod umgeändert werden muss.


deswegen hat es dann wohl letztendlich auch nicht geklappt

ich werde mal verscuhen ob es richitg klappt wenn ich die datei umbenenne oder wenn ich einfach die AllSaves-variante nehme !!!

nochmal vielen dank für deine mühe !!! :hand:

greetz der Ch4oS

Edit: habe die datei in ...ds2mod umbenannt und schon hat es funktioniert !!! ich könnt dich küssen !!! :D

nochmal vielen dank für deine hilfe !!!
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Monday, April 24th 2006, 11:19am

Hotfix-Mod, Beta 2h (603kB, ReadMe) - ...ist allen 'Party-Gängern' gewidmet. ;)

Sicher dürft man sich auch schon genervt haben, dass sich oft Party-Member zu unterhalten beginnen inmitten eines Kampfes. :x
Dies sollte mit dieser Hotfix-Version weitgehend gelöst sein. Allerdings ist's jenseits meiner Möglichkeiten, all diese Stellen im Game nachzuspielen resp. nachzutesten - also wenn was nicht passt, bitte posten!
Es kann ganz allgemein immer geschehen, dass eine Unterhaltung 'abbricht', v.a. wenn sich während des Gesprächs ein Monster unerwartet heranschleicht oder gar heranteleportiert.

In dieser Version nicht abgedeckt sind jedoch Unterhaltungen mit potentiellen Quest-Gebern (.! / ?) oder Geistern - aber ich denke, die erkennt man!? ;)

In Beta2h ist ebenso der Schönheitsfehler an Finala's Quest im südlichen Greilyn Tschungel behoben,
wo unter Umständen... >> sich die Gemheimtüre in der Gruft unter der Strasse bereits öffnete, wenn man oben drüber ging.<<

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Tuesday, May 23rd 2006, 11:04pm

Hotfix-Mod, Beta 2k (620kB, ReadMe)

Gegenüber der h-Version geändert/ergänzt:
- Schwierigkeit wird nun auch im SP korrekt erhöht
- kleiner Übersetzungsfehler ausgemerzt
- Versucht eine weitere Schwachstelle im Schneebachheim-Quest zu beheben
- Zielungenauigkeit bei Fernkampfangriffen eingeführt
- Monster- & Chest-Drops erneut überarbeitet

RaVeN male

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Wednesday, May 24th 2006, 10:01am

Link funzt nich ?

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Kreuzritter

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Wednesday, May 24th 2006, 10:46am

Bei mir funzt er?!?!?!
Dawn of Aranna - Bezwinge den Feind um Aranna ein letztes Mal zu vereinen. Nur Azunai weiß, was danach kommen wird.
Doch wenn niemand handelt, dann wirst DU dafür verantwortlich gemacht. Und dafür wirst DU bezahlen!

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Wednesday, May 24th 2006, 5:01pm

ja jetzt funzt er, aber heut vormittag war er down

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Sunday, June 4th 2006, 12:40am

Manchmal streikt der Download, sorry. Da ist sicher die Transfer-Limite ereicht,
wo der Mod doch taglich hundertfach heruntergeladen wird... :roll:


Und jetzt wird's grad noch mal schlimmer: :D



DS2 Hotfix-Mod Beta 2L (~686kB, ReadMe)

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Sunday, June 4th 2006, 12:55am

Es ist dir auch erlaubt deinen Mod bei uns auf dem webspace hochzuladen ;-)

Ich glaube ich werde den mod demnächst auch mal testen ^^

Belagerer male

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Sunday, June 4th 2006, 9:29am

Der Schädel, wenn man damit angenommen ein Ring verzaubert hat man dann für immer Gesang der Toten wenn man den Ring benutzt?
Gute Idee mit dem Zwergenmithrilring, jetzt kann man den endlich mal verzaubern lassen.

Also saubere Arbeit!

Funzt der eigentlich auch im Multi?
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Doch wenn niemand handelt, dann wirst DU dafür verantwortlich gemacht. Und dafür wirst DU bezahlen!

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Sunday, June 4th 2006, 2:47pm

Huch, mir wurde heut Mittag von zwei gräuslichen Dingen berichtet:

1.) Bei Phönixfeder steht ja "+22 Min Schaden", doch anhand der 'Reagenzien-Struktur' (immer ja 3 pro Schadentyp) und aufgrund des feststellbaren Effekts müsst's eigentlich "+22 Schaden" lauten.
http://dungeonsiege2.net/content/dungeon%20siege%202/reagenz.html

2.) ...im Veteran-Modus würd beim Gefängnis immer noch der gleiche $cheiss droppen - ok, gibt's halt gar nix. :evil:


Also ich könnt durchaus damit leben, wenn der Hotfix-Mad mal ein Ende hätte, aber so wird's offenbar bald noch eine Beta2m - zumindest klingst besser als '2l'... ;)




Quoted from ""Belagerer""

Der Schädel, wenn man damit angenommen ein Ring verzaubert hat man dann für immer Gesang der Toten wenn man den Ring benutzt?
...

Ja, solange man den Ring/Amulet/Zauberbuch benutzt (und den Mod natürlich).
Kaufen kann man übrigens Schädel nicht, er ist so eine Art Quest-Item und man findet ihn nur in Wüste von Akt 3.


Quoted from ""Belagerer""


...
Gute Idee mit dem Zwergenmithrilring, jetzt kann man den endlich mal verzaubern lassen.
...

Dafür dass dieser einmalige Ring von der Story her so mächtig sein soll, war er erstaunlich wert-/nutzlos...
Die Mod-Version des Rings ist jedoch erst verzauberbar, so bald Valeria (Akt-3-Verzauberin) ihn aushändigt bzw. mit ihrer Magie belegt hat.


Quoted from ""Belagerer""


...
Funzt der eigentlich auch im Multi?

Der Mod funktionert nur unter DS2 v2.2 - und da gehen gemoddete Games nur, wenn all MP-Gamer die gleichen Mods haben.

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Tuesday, June 6th 2006, 7:08am

Hotfix-Mod Beta 2n (~686kB, ReadMe)

...mittlerweile ist der Hotfix-Mod bei 'n' angekommen. :? - Beta 2 'L' hatte immer noch Verbesserungspotential (va. was die Quest-Rewards angeht), und 'm' war zwar angkündigt, aber gar nicht nie richtig online.
Nun, so extrem spassig find ich übrigens das Alphabet nicht, ich könnt hinsichtlich Hotfix-Mod gut damit leben, wenn's nur von Alpha bis Omega ginge...


Was bisher geschah (seit Beta2L):

- Quest-Rewards weiter überarbeitet. Mittlerweile nahezu überall alternative Drops für Veteran-/Elite-Modus ausser bei gewissen Quest-bedingten Item-Rewards.
- Einige Quest-Items nehmen automatisch im Veteran-/Elite-Modus andere Werte an (Lumilla's Salbe, Hak'u Dolch, ...)
- Die Beschreibung der 'Phoenix Feder' korrigiert, ebenso die Werte der 'Gemusterten Muschel' angepasst.
- Die durch die Game-Engine bedingte level-abhängie Schadens-Reduktion wurde für angrefende Monster gänzlich entfernt und für den Gamer deutlich abgeschwächt.

_______________

Ahnenschwert. Etwas aufgemöbelt und automatisch besser im Veteran- und Elite-Modus. Allerdings immer noch nicht der Hammer, zumal's auch so gut wie keine Anforderungen hat.
Doch es scheint nun zumindest etwas glaubhafter, dass jemand versucht sein könnte, es weiter vererben zu wollen. ;)

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Thursday, June 15th 2006, 6:00am

Hotfix-Mod, Beta 2 &#937; (751kB, ReadMe)

Geändert:
- Gewisse Feinde können ihre Waffe fallen lassen: Morden Schwertkämpfer, Taclak Speerwerfer, Vaikesh-Bogneschützen
- Freundlich gesinnte NPCs schiessen (wieder) besser.
- Cestus 'Endlose Erinnerung' nun auch von Naturmagiern tragbar. ;)



Der Schaden dieser 3 zusätzlichen Waffen bewegt sich mehr oder weniger im DS2-üblichen Rahmen (gemäss Schaden-pro-Zeit-Überlegungen) - das ganz bewusst, lieber eine dezente Erweiterung als Cheat-Items.
...aber macht Euch selbst einen Reim drauf, oben steht ja, wem sie ggf. abzuknöpfen sind. 8)


_______________

Als einzige der neuen Waffen hat der Bogen standardmässig einen Effekt drauf (hier mit zusätzlichem Life-Leech) - gedacht als optisches Goodie, zumal Bogenmodell und Inventory-Icon in DS2 auch schon anderweitig Verwendung finden.

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Thursday, June 15th 2006, 5:06pm

wie kann ich eigentlich meine Charaktere mit denen ich vor der Mod angfangen habe wieder spielbar machen?
Weil immer wen ich eine Mod installiere muss ich von vorn Anfangen???

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Thursday, June 15th 2006, 5:14pm

Quoted from ""Palando der Blaue""

wie kann ich eigentlich meine Charaktere mit denen ich vor der Mod angfangen habe wieder spielbar machen?
Weil immer wen ich eine Mod installiere muss ich von vorn Anfangen???

Um die Chars unter v2.2 wieder spielbar zu machen, nachdem ein Mod geändert wurde, benötigst Du All*Saves.

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Thursday, June 15th 2006, 5:18pm

Aha, gut jetzt mal für ganz dumme ich versteht kein Wort bis vor ca. einer Woche wusste ich nicht mal das es für DS2-Mods gibt und ich bin hier gerade mal 2 Tage angemeldet also bitte sags mir auf Deutsch^^

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Thursday, June 15th 2006, 6:49pm

Quoted from ""Palando der Blaue""

Aha, gut jetzt mal für ganz dumme ich versteht kein Wort...

Ich weiss nicht, ob ich das hinbekomme.... - hast Du denn auf den Link geclickt...!? - Da findet man doch das wichtigste zu All*Saves...


Also:

1.) All*Saves herunterladen (370kb) und installieren, und zwar in den Ordner, wo DS2 bereits installiert ist.

2.) All*Saves starten (DS2 startet dann kurz darauf von selbst)


War das zu kurz!? - Mehr ist's aber eigentlich nicht...

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Thursday, June 15th 2006, 9:34pm

Thx hat sich schon erledigt, trotzdessen Danke.
Jetzt funzts auch :D