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Thursday, September 14th 2006, 6:34pm

Broken World: Aranna Legacy Mod

Aranna Legacy Mod, Alpha 1 (864kB, für DS2 v2.3 / Broken World Addon, ReadMe)

Dieser Mod ist speziell für Addon-Installationen gedacht (egal ob Gold-Edition oder nachinstalliert) und vermacht DS2-inklusive-Addon alle Items aus dem Hotfix Mod bzw. führt sie weiter, denn vieles aus dem Hotfix Mod ist nicht mehr kompatibel mit dem erweiterten Umfang des Addon.

Sofern man also bis anhin den Hotfix Mod verwendet hat, muss man ihn deaktiveren (einfach *.off an den Dateinamen dran hängen). Das gilt insb. auch, wenn man das Addon in einen anderen Ordner als das orginale DS2 nachinstalliert (das geht/ginge).

Warnung: Es gibt momentan keine Software-Tools für das Addon, um Mods zu debuggen. Man kann also nur das Game starten und mal hingehen und sehen, ob alles funktionert wie es denn sollte - in vielen Fällen äussert ineffizient...
Obschon ich vielerorts schon 'hingegangen' bin (und andere wahrscheinlich auch), ist dieser Mod nach wie vor nicht als 100%-ig getestet anzusehen - macht daher bitte regelmässig Sicherheitskopien der SaveGames!


Bugfixes sind im Aranna Legacy Mod keine (jedenfalls keine nennenswerten), aber natürlich werden viele der Features aus dem Hotfix Mod weiterführt...

...und mittlerweile sind gar ein paar Addon-spezifische Punkte dazugekommen:
  • Der 'Kommerz-Dialog' mit Kerth wurde etwas umstrukturiert, der Verweis auf die PSP erscheint nun nicht mehr so direkt.
  • Der Dieb droppt in ganz seltenen Fällen diese Crossover-Items, die eigentlich der PSP vorenthalten sind.
  • Bei Verzauberungsschreinen steht nun auch ein Pult, das einen Gesang enthalten kann.
  • Die Kosten für den Reset der Skillpunkte sind jetzt dem Char-Level angemessener.
  • Geschickte Esel werden in Broken World glücklicher.



Einen Bugfix gibt's aber noch, und das separat, ohne den erachte ich das Addon für nicht spielbar, zumindest wenn in der 'deutschen' Version.
Mod-BrokenWorld-Zeilenumbruch-Alpha1 (1.9mb, für DS2 v2.3 / Broken World Addon, ReadMe)
Hauptanliegen waren hier weniger Schreibfehler, sondern die fehlenden Zeilenumbrüche bei Item-Stats und Skill-Beschreibungen.
Um niemandem Illusionen zu machen, die Übersetuzngdatei enthält über 32'000 Einträge - das Ding hat Take2 (oder wer auch immer) derart verpfuscht, es bleibt marode...
Wenn man will kann man selbst noch dran rumfeilen, eber bitte hängt's nicht an die grosse Glocke, sonst hat Take2 noch viel weniger Anlass zu einem Patch.



So, nach all der Vorbereitung hoff ich, endlich richtig anfangen zu können mit zocken - mal sehen ob ich weiter komm als ne Stunde, ohne schon wieder was rumschrauben zu müssen... :?

Belagerer male

Kreuzritter

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Thursday, September 14th 2006, 6:39pm

Coole Mods, aber jetzt hätte ich mal eine frage zum zeilenumbruch-mod,
wie hast du die language.dll erstellt? Arbeite ja an einem übersetzungsmod.
Dawn of Aranna - Bezwinge den Feind um Aranna ein letztes Mal zu vereinen. Nur Azunai weiß, was danach kommen wird.
Doch wenn niemand handelt, dann wirst DU dafür verantwortlich gemacht. Und dafür wirst DU bezahlen!

Dawn of Aranna - Homepage

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Thursday, September 14th 2006, 6:47pm

...erstellen/compilieren könnte die doch nur Take2(?), ich zumindest hab bloss notdürftig dran rumgehext.


Du darfst die DLL gerne übernehmen und weiter dran rumändern, ich wollt Dir nicht irgendwie zuvorkommen, aber es war einfach zu ärgerlich, wenn man stundenlang Items 'rüberrettet' und sie dann so dämlich beschriftet werden...

Vielleicht kannst Du ja auch was mit der grossen Übersetzungsdatei anfangen, zumal einige Schreibfehler, wie sie in Deinem Rechtschreib-Fix-Thread aufgelistet sind, an vielen Stellen berücksichtigt wurden.

LANBoss male

Kreuzritter

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Saturday, September 16th 2006, 2:17pm

Das wollten ich und Belagerer ja zusammen machen...

Bloss die Übersetzungsbugs mit Umlauten müssten halt dann als ae, oe, ue geschrieben werden. Und stat ß dann halt ss.

Und so schreibe ich meine Geschichte nieder,
mein Herz hat bereist die sieben weiten Ozeane,
unter dunklen Stürmen meiner erzürnten Gemahlin,
in die Ferne und den kalten Tiefen des Meeres.
...
-Die Prophezeihung des Davy Jones

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5

Saturday, September 16th 2006, 3:01pm

Quoted from ""LANBoss""

. . .
Bloss die Übersetzungsbugs mit Umlauten müssten halt dann als ae, oe, ue geschrieben werden. Und stat ß dann halt ss.

:?...äh, es wäre es wahrscheinlich zum Vorteil aller Gamer (und v.a. von Belagerer, der's dann ggf. ausbügeln muss), wenn Du diese Aussage nochmal überdenken würdest...

Was den Zeilenumbruch-Mod angeht, ich hab einfach mal selbst stellenweise ein paar Dinge geändert, damit der Legacy Mod nicht in einem so unlesbaren Game-Umfeld genutzt werden muss und weil von Eurem angekündigten Rechtschreib-Fix nichts konkretes zu sehen war - für viele wird das wohl auch die letzte Ferienwoche sein, lieber also mal ein Reserve-Rad als auf den Abschleppdienst warten. ;)

Alles weitere bzgl. Übersetzungsbelange in diesen Rechtschreibe-Thread bitte und nicht hier!

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Sunday, September 17th 2006, 7:39am

Re: Broken World: Aranna Legacy Mod



Aranna Legacy Mod, Alpha 1b (886kB, für DS2 v2.3 / Broken World Addon, ReadMe)


Geändert/Neu:

- Auch für Broken World resp. Akt 4 sind nun die Gespräche zwischen Party-Mitgliedern etwas besser abgesichert, Party-Mitglieder werden nicht mit Reden beginnen, wenn sich in ihrer umittelbaren Umgebung Feinde befinden.

- Option angefügt, dass sich Party-Mitglieder länger unterhalten. Standardmässig ist dieses Verhalten deaktiviert, um vom Inhalt her ähnlich eGespräche zu vermeiden. Wer's dennoch will, findet nun einen Schalter im Baumstrunk neben der Trhue in Akt 4, den drückt man bis die Meldung 'Chatfenster: Erzählt mir alles, was Ihr wisst.' erscheint.

- Zwecks freier Sicht auf das Startgelände wurde der Zaunverlauf beim Dryaden-Aussenposten in Akt 4 etwas geändert (in Zusammenhang mit ZoomFar).

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Sunday, September 24th 2006, 10:48am

Re: Broken World: Aranna Legacy Mod

Aranna Legacy Mod, Alpha 1c (907kB, für DS2 v2.3 / Broken World Addon, ReadMe)


Geändert/Neu:
  • Nach dem Kampf mit dem Übermagier bekommt man endlich Azunais Schild.
  • Der Händler mit den verzauberbaren Gegenständen ausserhalb des Dryaden-Aussenpostens in Akt 4 bietet exklusiv auch die zusätzlichen Waffen aus diesem Mod an.
  • Das Angebot von Nedas Pet Shop variiert gelegentlich.
  • Texturfehler beim Harpyen-Speer behoben.
  • Wenn ein Magier einen Schutzzauber für einen einzelnes Party-Mitglied casted, wird der Schutzzauber auch gleich bei allen andern Party-Mitgliedern aktualisiert, sofern sie diesen Schutzzauber auch haben*.


*: Eigentlich selbstverständlich, aber leider nicht Standard in DS2.
Auch wird es diesem Feature allein nicht gelingen, dass sich Auto-Casting immer logisch und sinnvoll verhält.

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Wednesday, October 4th 2006, 5:11pm

Re: Broken World: Aranna Legacy Mod

Aranna Legacy Mod, Alpha 1d (1022kB, für DS2 v2.3 / Broken World Addon, ReadMe)



Geändert/Neu:
  • Zurücksetzen der Skillpunkte in Akt 1-3: Eine junge Version von Vireni (der standardmässige Skillpunkte zurücksetzende NPC) trifft man nun auch in Ak1 im westlichen Greilyn Tschungel an.
  • Loslösen angeborener Skill-Punkte (experimentell): Sowohl in Akt 4 im Dryadenaussenposten als auch in einem Hinterzimmer in der Schenke von Eirualn findet man eine Magierin, die auch angeborenen Skillpunkte loszulösen vermag.
  • Derowen, die Laden-Betreiberin in Aman'lu (Broken World Map) wird nun gelgentlich auch rare Items anbieten.
  • Um den Rebalancierungsbemühungen des Addons Rechnung zu tragen sind die Rüstungswerte von Reagenzien und auch Pets etwas tiefer (schienen aber vergessen worden zu sein; gleicht nun die Situation wieder etwas aus).
  • Wird eine Magier-Waffe mit einem Intelligenz-Reagens verzaubert, wird nun der korrekte (blaue) Effekt angezeigt..
  • Das automatische Casten von Schutz-Zaubern wurde weiter verbessert.



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Thursday, October 12th 2006, 8:45pm

Re: Broken World: Aranna Legacy Mod

Aranna Legacy Mod, Alpha 1e (1097kB, für DS2 v2.3 / Broken World Addon, ReadMe)

Geändert/Neu:
  • Set-Items zeigen non korrekt an, zu welchem Set sie gehören.
  • Das Fernkampf 'Unerbittlich' heisst nun 'Bogenkämpfer' ('unerbittlich' heisst auch eine Verzauberung, was zu Anzeige-Problemen führen kann)
  • Reagenzien überarbeitet angepasst and die Addon-Verhältnisse.
  • Gegen eine Azunitische Steintafel wird nun Kerth in Akt 4 resp. Broken World auch einen Speer anbieten.


Nebenbei, folgender Gastauftritt von Erasira in einer In-Game-Sequenz war natürlich absolut so geplant...: ;)


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Monday, October 16th 2006, 9:00pm

Re: Broken World: Aranna Legacy Mod

Aranna Legacy Mod, Alpha 1f (1178kB, für DS2 v2.3 / Broken World Addon, ReadMe)

Geändert/Neu:
  • Die Rettung von Drevins Schwester wird mit einem Skillpunkt belohnt (der einzige Extra-Skillpunkt in ganz Broken World)
  • Fügt bei geänderten Monstern fehlende Texuren wieder hinzu (siehe unten).
  • Der Untote Azunitenbogenschützen-Boss in Akt 2 hat wieder ein angemessenes Monsterlevel.


Sehen aus wie Süssigkeiten, droppen aber keine. ;)

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Sunday, November 5th 2006, 3:41pm

Re: Broken World: Aranna Legacy Mod

Aranna Legacy, Alpha 1 h (1175kB, für DS2 v2.3/BW, ReadMe)

Updates:
  • Bereinigt expeimentellen Code in Alpha 1 g, wo es war möglich, dass durch Skill-Reset beim zusätzlichen NPC allfällige Schutzzauber-Effekte endeten, nicht jedoch die dazugehörigen Timer.
  • Vorgefertigte Chars erhalten beim Spielantritt knapp 100'000 Gold mehr - kein eigentliches Geschenk, vieles wie Skill-Punkte Reset oder Verzaubern ist durch den Aranna Legacy Mod merklich teurer.
  • Man wird nicht mehr von Zaubern getroffen, die ihre Cast-Reichweite extrem überschreiten (siehe unten).



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Wednesday, November 8th 2006, 6:58am

Re: Broken World: Aranna Legacy Mod

Aranna Legacy, Alpha 1 k (1198kB, für DS2 v2.3/BW, ReadMe)

Updates:
  • Versuchsweise die Quest-Belohnungen in Broken World überarbeitet, gegenüber dem Söldner-Modus sollten sie im Vetetran- oder Elite-Modus nun vielerorts anders/höher ausfallen.
  • Der Händler ausserhalb des Dryaden-Aussenpostens in Akt 4 bietet nun mindestens ein verzauberbares low-level Zauberbuch an.
  • Das 'Speed by Dex' Feature getuned, es ist nach wie vor experimentell und der Einfluss daher bewusst restriktiv gehalten.
  • Nachdem einem Verzauberungsschreinen ein Pult hinzugefügt wurde, war er teilweise nicht mehr begehbar - das ist nun behoben.

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Monday, December 4th 2006, 11:03pm

Re: Broken World: Aranna Legacy Mod

Aranna Legacy, Alpha 1m (1292kB, für DS2 v2.3/BW, ReadMe)

Updates:
  • Ausserhalb von Eirulan in Nähe des Aussenpostens kann man sich nun bereits einen Esel kaufen - für alle, die Deru oder Lothar vorerst lieber links stehen lassen wollen.
  • Automatische Schenke-Nachlevelung I: Wenn Chars aus der Schenke kommen ist das Limit für die nun 15 anstatt 20 Levels. So hat man etwas mehr Felxibilität sollte man vorübergehend ohne ein bestimmtes Party-Mitglied spielen wollen (oder wenn man's sich fäschlicherweise 'angeklickt' hat).
  • Automatische Schenke-Nachlevelung II: Bis anhin wurden Steinfaustkämpfer und Blutmörder einfach als reine Nahkampf- bzw. als reine Fernkampf-Chars aufgelevelt. Experimentell erhält man jetzt auch entsprechende Magie-Levels sofern das betreffende Magielevel zwei Drittel von Nahkampf resp. von Fernkampf beim Entsenden in die Schneke war.
    Die Wirkung dieses Features lässt allerdings nach je höher das Level des Chars ist, zumal für das Setzen von Skillpunkten nur die ersten 32 Magielevels relevant sind.

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Sunday, December 10th 2006, 9:49pm

Aranna Legacy Mod, Alpha 1 o

Aranna Legacy, Alpha 1 o (1322kB, für DS2 v2.3/BW, ReadMe)

Updates:
  • Zauber-Verzauberungszauber angefügt, der bei Magiern neu gewonnene Erfahrungspunkte gleichermassen auf Naturmagie und Kampfmagie verteilt.
    Er funktioniert wie bei dieser Zauber-Beschreibung, jedoch hier nicht als einer von zwei sondern als einer von drei möglichen Schutzzaubern mit entsprechend angepassten Werten.


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Thursday, January 4th 2007, 9:46pm

Aranna Legacy Mod, Alpha 1 p

Aranna Legacy, Alpha 1 p (1675kB, für DS2 v2.3/BW, ReadMe)



Geändet/Neu:
  • Morden-Schild und Zombie-Legionärsschwert hinzugefügt. Diese Items können nur von Monstern droppen, die damit bereits ausgerüstet sind.
  • Ausrüstungsteile hinzugefügt der Schneebachheim-Soldaten (Bogenschützen und Schwertkämpfer). Diese Items können in Act 2+3 droppen, ebenso sind sie bei entsprechendem Party-Level in Shops erhältlich.
  • Skillpunkt der Allwissenheit (experimentell): Von Level 7-70 besteht alle 7 Levels die Chance für einen Extra-Skillpunkt, doch nur Chars mit mehreren bemerkenswert ausgebildeten Klassen gleichzeitig sind dazu auserwählt - zumindest eine der untergeordenten Klassen sollte gut zwei Drittel der besten Klasse ausmachen. Wenn's nicht auf Anhieb klappt, hat man notfalls noch ein Charlevel Zeit.

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Saturday, January 13th 2007, 5:00pm

hallo

also ich hab mir mal den Mod-BrokenWorld-ArannaLegacy-Alpha1q.ds2res
ruter geladen und aml angespiel da hab ich ein speer gekauft der macht
-102 bis -102 schaden soll das so sein ???

http://img180.imageshack.us/img180/4575/dungeonsiegeiiscreenshocn9.jpg



wehn ja ist es die schlechteste waffe für fernkämpfer

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Sunday, January 14th 2007, 9:32pm

Quoted from ""Tantalus_X""

hallo

also ich hab mir mal den Mod-BrokenWorld-ArannaLegacy-Alpha1q.ds2res
ruter geladen und aml angespiel da hab ich ein speer gekauft der macht
-102 bis -102 schaden soll das so sein ???

http://img180.imageshack.us/img180/4575/dungeonsiegeiiscreenshocn9.jpg



wehn ja ist es die schlechteste waffe für fernkämpfer


Danke für den Hinweis - doch negativer Schaden... :shock:
Mir scheint, der Speer da hat kein (internes) Item-Level, auch fehlen ihm sämtliche Anforderung (wäre hier Fernkampf und Geschicklichkeit).

Das sollte so eigentlich nicht sein, denn Anforderungen sind definiert, Sperre tauchen entweder nur verzaubert (blau) auf oder verzauberbar (der Speer oben ist keines) und grundsätzlich kann man Speere auch gar nicht kaufen (die droppen bloss oder man findet sie unterwegs).
Nur ein einziger Shop sollte Speere führen, der in Akt 4 ausserhalb des Aussenpostens.

Hier mal eine Liste aller verfügbaren Speere und Wurfspiesse:

Quoted from ""Arbeitsdatei 12345-18js""

[code:1]
Fernkampf: 11 Schaden: 24.464 ( 18 - 31 )
Fernkampf: 17 Schaden: 31.688 ( 23 - 40 )
Fernkampf: 22 Schaden: 38.912 ( 29 - 49 )
Fernkampf: 26 Schaden: 43.728 ( 33 - 55 )
Fernkampf: 31 Schaden: 49.748 ( 37 - 62 )
Fernkampf: 33 Schaden: 52.156 ( 39 - 65 )
Fernkampf: 37 Schaden: 56.972 ( 42 - 71 )
Fernkampf: 42 Schaden: 62.992 ( 47 - 79 )
Fernkampf: 47 Schaden: 69.012 ( 51 - 86 )
Fernkampf: 51 Schaden: 73.828 ( 55 - 92 )
Fernkampf: 57 Schaden: 81.052 ( 60 - 101 )
Fernkampf: 62 Schaden: 87.072 ( 65 - 109 )
Fernkampf: 64 Schaden: 89.480 ( 67 - 112 )
Fernkampf: 67 Schaden: 93.092 ( 70 - 116 )
Fernkampf: 72 Schaden: 99.112 ( 74 - 124 )
Fernkampf: 76 Schaden: 103.928 ( 78 - 130 )
Fernkampf: 81 Schaden: 109.948 ( 82 - 137 )
Fernkampf: 85 Schaden: 114.764 ( 86 - 143 )
Fernkampf: 91 Schaden: 121.988 ( 91 - 152 )
Fernkampf: 96 Schaden: 128.008 ( 96 - 160 )

[/code:1]

Die Anfoderung ans Geschick ist hierbei immer das Item-Level * 2 + 16, der Unique-Speer beim PSP-Dealer in Akt 4 bildet allerdings eine Ausnahme.



:?: Hast Du vielleicht noch andere Mods installiert, v.a. solche, die Items mit sich bringen?
Der Aranna Legacy Mod hat über 300 Dateien - nicht ausgeschlossen, dass da was nicht kompatibel ist...

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Sunday, January 14th 2007, 11:54pm

Orgendwie funzt der die Waffenverzauberung für einen Magus (Kapfm-, Naturagier) weil es wierd trotz der Verzauberung die Erfahrung nur auf die zZ benutzte Magieart (Also Kampf oder Naturmagie) gelegt

Blaidd

Kann Spuren von Erdnüssen enthalten

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Monday, January 15th 2007, 7:51am

Theoretisch eine sehr nette Mod, muss ich sagen. :
"Theoretisch" deshalb, weil ich sie bisher noch nicht angetestet, sondern nur hier mitgelesen habe. Aber ich denke mal, ich werde darauf wechseln, bzw. BW um diese Mod erweitern.

(Erstmal) Zwei Fragen aber noch dazu:
1. Andere Mods: Wie du ja geschrieben hast, könnte es sein, dass diese Mod nicht mit anderen kompatibel ist. Gibt es dazu konkrete Beispiele, oder heisst es: Einfach mal austesten?
2.

Quoted

Loslösen angeborener Skill-Punkte (experimentell): Sowohl in Akt 4 im Dryadenaussenposten als auch in einem Hinterzimmer in der Schenke von Eirualn findet man eine Magierin, die auch angeborenen Skillpunkte loszulösen vermag.
Was bedeutet in diesem Zusammenhang "experimentell"? Hast du es noch nicht mit allen möglichen Chars austesten können oder gab es da in den Testphasen Probleme, die zwar nicht immer, aber ab und an aufgetreten sind?
Denn generell finde ich so ein Feature mehr als nur genial, so kann man jeden Char wirklich so ausbauen, wie man das gern hätte und hat somit einen wesentlich flexibleren Rollenspielanteil.

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Monday, January 15th 2007, 2:40pm

@Palando der Blaue: Auch hier irgendwelche andere Mods in Verwendung!?
...denn das funktioniert eigentlich durchaus.





@Blaidd:

zu 1) Ganz allgemein, hinsichlich Kompatibilität hat der Aranna Legacy Mod zwei Schwachstellen:
- Der Mod liefert nur wenige Orginal-Dateien/-Definitionen mit, ist aber darauf angewiesen (ich woll nicht mehr Dateien reinpacken, als notwendig).
- Und die Orginal-Dateien/-Definitionen, die im Mod vorhanden sind, können überschrieben werden durch andere Mods.

Konkret vertragen sich viele Mods nicht mit dem Aranna Legacy Mod, insb. wenn sie die Grundregeln von DS2 ändern und offenbar scheinen auch Mods Schwierigkeiten zu verursachen, die Items ändern/ersetzten/hinzufügen (das kommt aber stark drauf an, wie der Mod gemacht ist).
Immun ist der Aranna Legacy Mod nahezu gegenüber Einflüssen von Shop- und Pet-/Monster Mods, Mods mit geänderten Map-Regionen und Mods, die das GUI betreffen.
Was diese Grundregeln angeht, gewisse Aspekte sind selbst in v2.3 mangel- oder fehlerhaft und sind daher im Aranna Legacy Mod abgedeckt.

zu 2) Experimentell bedeutet nicht, nicht getestet, sondern vielmehr, nicht bewährt und nicht ganz so ausgearbeitet wie gewünscht.
Ungewünscht ist der Umstand, dass man möglicherweise Power-Butons manuell entfernen muss, wenn man zuvor die dazu notwendigen Skillpunkte entfernen liess. Das war (mir) technisch nicht möglich. Sllte dieser Fall auftreten, erhält man zumindest aber einen Hinweise, seine Power-Buttons bitte zu checken.
Klar wär's noch toll, denn dieser NPC etwas sagen würde und nicht so stumm wäre (aber pers. Sicht bin ich schon forh, dass alle Sätze automschtisch in alle Distributionssprachen von DS2 übersetzt werden).