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P0D male Thread starter

Kriegsgott

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1

Monday, September 26th 2005, 9:51pm

Tipps und Tricks

Hi,

Ich hab mir mal gedacht das ihr hier
eure allgemeinen tipps und tricks postet
zb. so was wie ihr euch im kampf verhaltet
wie man seinen char entwickeln solte...
und halt so weiter...
bedenkt dabei hier nur tipps und trick zu posten
KEINE fragen

ich hab dan jetzt schonmal etwas angefangen doch wird
ich es gerne mit euren tipps und tricks verbinden...
bzw ergänzen...


Mfg: P0D

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2

Monday, September 26th 2005, 10:08pm

Also meine Tips sind:
- Laufe bloß nicht mehr als mit 3 Personen Rumm-> am besten 2 Unterschiedliche Einheiten (Fern und Nahkämpfer) und ein Haustier.
- Laufe am besten immer im Angriffsmodus herum, weil wenn du im Kampf ein Beschwörung machst und nicht angreifst, dann machen deine Kolegen auch nix (wegen Nachahmen)
- Setze nur dann Nachahmen ein wenn du z.B. im Boss Kampf bist und auf Pause drückst, damit du bei brenzligen Situationen mit allen Grauppenmitgliedern einen Kleinen Rückzieher machen kannst

So mehr Tips habe ich noch nicht...ich Zock ja auch noch nicht lang.

Könnte mir mal einer sagen wie man sein Hazstier am besten füttern sollte? z.B. das Eiselementar

Würde mich über Antworten freuen :P


(Edit by P0D : --> http://dungeonsiege2.net/index.php?action=pet
;)

über den link dort siehst du wie sich das füttern auswirkt...

Vox Peccati

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3

Tuesday, September 27th 2005, 6:40am

Moin,

ich empfehle immer einen Heiler in der Party zu haben - ein Pet, das das kann oder (wer mehr auf Kommunikation steht) einen Naturmagier. Das hilft den Frontkämpfern ungemein und steigert die Überlebenschancen einer Finala.

Entgegen von Black Animas Tipp habe ich inzwischen eine 6er Party, die um eine kleine Fiep-Elfe (Lichtnajade) angewachen ist. Die Kleine hat Taar beim Heilen abgelöst und ihre Kunst, die alle Partymitglieder wiedererweckt ist hoch praktisch in stressigen Kampfsituationen.

@ Black-Anima: gibt es einen Grund, warum man die Party klein halten sollte? Ausser bei den Aufzügen hat mir mein großes Team bisher keine Schwierigkeiten bereitet.

Nachahmen nehme ich inzwischen nur noch um größere Strecken zu laufen. Ansonsten fahre ich auch mit Angreifen am besten.

Zur Skillung: Angesichts der Tatsache, dass man nach hinten raus sehr viele Items mit Boni zu den Skills bekommt, macht es wenig Sinn eine Fertigkeit zu maximieren. Ich punkte da, wo ich es für die Künste benötige, sonst halte ich mich eher zurück.

Gruss

Vox, Frühaufsteherin
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Caligula male

Kreuzritter

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4

Tuesday, September 27th 2005, 7:22am

Vom Tellerwäscher zum Millionär

Schatzsuche in Aranna oder: Vom Tellerwäscher zum Millionär

Viele Spieler folgen noch dem Urinstinkt des Jäger und Sammlers und sind erpicht, möglichst viele Set- und einzigartige Gegenstände zu horten. Sei es, um sich ihrer zu erfreuen, sei es um sie wirklich zu benutzen.

Im Gegensatz zu Dungeon Siege 1 sind die Spieler nicht mehr einer launischen Fortuna ausgeliefert, was die Qualität ihrer Funde angeht. Zumindest nicht mehr so sehr, denn es gibt eine nützliche neue Eigenschaft:

"erhöhte Chance, magischen Gegenstand zu finden"

Damit ausgerüstet, hinterlassen die besiegten Monster spürbar mehr türkis- und lilafarbene und gelbe Gegenstände.

Wo kann diese Eigenschaft vorkommen?
Es gibt sie auf Sets und Uniques, aber dazu muss man ja quasi erst "reich"sein um reicher zu werden. Es geht zum Glück auch anders: haltet beim Hermetiker Ausschau nach folgenden Reagenzien:


Regenbogenjuwel
Reagens
zum verzaubern von Ringen, Amuletten und Zauberbüchern
+ 5 % Chance, magische Gegenstände zu finden

Diese sind schon relativ früh erhältlich. Kauft so viele ihr bekommen könnt und sucht/ kauft euch dann noch einen "Rohling", den ihr mit den Regenbogenjuwelen verzaubern könnt.

Was sind geeignete Rohlinge?
Für Zauber empfehle ich ein Zauberbuch und einen Ring. Das schwächt ihr Kampfkraft nicht zu sehr und hilft schon viel, schöne Sachen zu finden.
Bei Nah- und Fernkämpfern würde ich mich mit einem Ring begnügen, es sei denn, ihr könnt schon früh ein verzauberbares Buch ergattern, das nur eine sehr niedrige Anforderung an Magie stellt, um benutzt werden zu können.


Das ist ein kleiner aber feiner Schatzsucher-Ring.

Später im Spiel werden die Regenbogenjuwele abgelöst von etwas besserem:


Prismakugel
Reagens
zum verzaubern von Ringen, Amuletten und Zauberbüchern
+ 15 % Chance, magische Gegenstände zu finden

Zu kaufen gibt es diese beim Hermetiker zwischen Charakterlevel 35 - 40 sehr häufig. Im Zweifelsfalle gilt: man kann nicht zu viele davon haben :-)

Was jetzt noch fehlt, sind nur noch entsprechend gute Rohlinge, die möglichst viele von den Prismakugeln fassen können. Solche sind mit dem Attribut "... legendär ..." ausgewiesen. Legendäre verzauberbare Ringe gibt es bei dem örtlichen Heiltrank- und Zauberverkäufer ab ca. Charakterlevel 45. Etwas später finden sich dann auch legendäre Zauberbücher.

Wenn wir alles zusammen haben, sieht das dann in etwa so aus:





Viel Spaß damit und viel Glück beim suchen, finden und anhäufen von Schätzen!

Ein letzter kleiner Tipp noch: Menschen haben von Natur aus einen Bonus von 10 % gegenüber allen anderen Rassen. Es mag nicht viel sein, aber auch Kleinvieh macht Mist.

Grüße,

Caligula

P0D male Thread starter

Kriegsgott

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Monday, October 3rd 2005, 7:01pm

So der Bereich auf der page mit den allgemeinen Tipps und Trick ist fertig.
ich danke allen für ihre beteiligung .


Solte jemand noch vorschläge haben kann derjenige natülich noch hier posten.
Nur ist das thema hier nicht mehr als wichtig makiert.

mfg: P0D ,

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6

Wednesday, October 5th 2005, 3:14pm

Ich habe hier noch einige Tips. Ich weiß, es sind zwar anfänger Tips...aber auch die Werden gerne genommen:
TIPP 1:
Wenn Sie auf größere Monsterhorden stoßen, locken Sie einfach einige der Biester von der Gruppe weg. Allein sind sie eine leichte Beute.

TIPP 2:
Bevor Sie ein neues Gewölbe betreten, sollten Sie unbedingt ein Portal in die Stadt öffnen. (Den Spruch beherrscht jeder Held von Anfang an.) Dann können Sie sich jederzeit in Sicherheit beamen, Gegenstände verkaufen und sind binnen Sekunden wieder vor Ort. Sehr praktisch: Das Portal bleibt auch bestehen, wenn Ihre ganze Truppe gestorben ist.

TIPP 3:
Füttern Sie Ihr Tier nicht mit irgendwelchem Ramsch, sondern gezielt mit Rüstungen oder Waffen. Nur so verbessern sich seine Werte im Laufe der Zeit.

TIPP 4:
Ihre Helden sollten sich schon früh spezialisieren. Ein guter Gruppenmix: zwei Kämpfer (einer davon mit zwei Waffen gleichzeitig), ein Magier mit Heilsprüchen und ein Kampfmagier. Alternativ können Sie als viertes Mitglied auch ein Haustier wählen. Dabei hat sich der Esel bewährt, weil sich nach und nach auch seine Tragekapazität erweitert.

TIPP 5:
Achten Sie auf die kleinen blauen Punkte auf der Karte. Oft markieren die Geheimtüren oder Schalter, die man sonst leicht übersieht.

TIPP 6:
Die Hydra im ersten Akt scheint unbesiegbar. Attackieren Sie den mittleren Kopf, denn der heilt die beiden anderen immer

Vox Peccati

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7

Wednesday, October 5th 2005, 3:52pm

Super Tipps, Black-Anima.

Zu Tipp 6 möchte ich noch hinzufügen: Man sollte sich so dicht wie möglich an den Trilisken stellen (auch mit den Magiern und Fernkämpfern) - so verlieren die Elementarattacken ihren Schrecken - selbst der der Schwanz macht kaum noch Schaden.

Gruss

Vox, die gerne den Schweiß ihrer Gegner von der Stirn perlen sieht ;)
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Thorutas male

Kreuzritter

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8

Saturday, November 4th 2006, 5:07am

Hallo,

wie ihr sicherlich schon wisst, braucht man für ein komplettes "Chance, magische Gegenstände zu finden - Set" außer vier legendären Ringen, einem legedären Amulet und einem legendären Zauberbuch auch noch 48 Prismakugeln. (Wenn man kein Magier ist, nur 40)

Das Problem ist so viele Prismakugeln zu bekommen.
Hier ein Tipp:
Wenn ihr ca. Lv 40 seid, verkaufen die Reagenzienhändler einige.
Vorsicht! Wenn ihr zu diesem Zeitpunkt weiter aufsteigt, bekommt ihr keine mehr. Also lasst die Quests erstmal ruhen.

- Bei allen drei Reagenzienhändlern so viele Prismakugeln wie möglich kaufen.
- Spiel speichern.
- Spiel beenden. (ins Hauptmenü reicht)
- Spiel fortsetzen.

Diesen Vorgang könnt ihr sooft wiederholen, bis ihr soviele Prismakugeln habt, wie ihr braucht.

Das oben genannte Set bringt +720% (ohne Zauberbuch +600%) Chance, magische Gegenstände zu finden!

Ich hoffe dieser Tipp war hilfreich.


PS: Das funktioniert natürlich auch mit anderen Reagenzien.

Thorutas male

Kreuzritter

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9

Saturday, November 4th 2006, 6:09pm

Skill und Kunst:

- Nahkämpfer, die auf zwei Waffen geskillt sind, zersäbeln mit Elementarzorn jeden Gegner.

- Fernkämpfer, die auf Bogen geskillt sind, zerfetzen mit Geladene Schüsse jeden Gegner.

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10

Saturday, February 10th 2007, 11:03am

was vielleicht noch hilfreich zu wissen ist:
Man muss seine Erfahrung nicht mit anderen teammitgliedern teilen, sofern man Haustiere anstatt Charaktere mitnimmt.
Damit ist ein effektiveres Erreichen eines höheren Levels garantiert.

JOo

Lehrling

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11

Monday, February 26th 2007, 1:40pm

Sets und Uniques ... wie Sand am Meer

tjo meine Methode im Einzelspieler-Modus wie ich schnell an gute Sachen rankomm

http://dungeonsiege2.net/forum/viewtopic.php?t=1412

dazu zu sagen ist : Besser isses wenn man einen Mensch,Nahkämpfer/Kampfmagier als Glücks-Charakter benutzt

Mensch weil er von anfang an 10% Magicfind hat


Nahkämpfer weil man die besten Uniques tragen kann mit denen man das meiste Magicfind zusammen bekommt ...circa 170%

Und Kampfmagier ...
1. damit er das LegendäreZauberbuch mit zusätzlich 120% Magicfind nutzen kann
2. rein theoretisch könnte er auch farmen ... angeblich soll er dafür besser geeignet sein ... weil er noch stärkere Künste beherscht als ein Nahkämpfer (wenn das nicht stimmt dann kann man auch n Naturmagier nehmen hauptsache Kampf- oder Naturmagie auf 57 oder ich glaub 58 raufbringen damit man das Legendäre Buch tragen kann

Mensch 10%

Alle legendären Ringe,das Amulett 720%
und das Zauberbuch

Alle benötigten Uniques 170% (Wenn nicht
(Nur für Nahkämpfer) verrechnet :D
Edelsteinzierde x2)

Langer Gesang des Wohlstands 100 % (300 sek lang)

Alles in allem 1000 % MAGICFIND :D

(Falls es nicht noch bessere Uniques oder Sets geben sollte ...)

Diese Uniques (wenn es die richtigen sind) werden denn Glücks-Charakter nicht gerade Übermächtig machen ... Ringe, das Amulett und das Buch haben dann keine Bonuse auser Magicfind !
Schwer zu finden sind sie sicherlich auch ...

Beste Gegend zum Farmen , nach meinen Erfahrungen , Zaramoths Hörner

!!!!! Wenn du die Farmmethode einsetzt dann musst du auf die 100% mf vom Langen Gesang des Wohlstands verzichten !!!!!

Die Methode is ziemlich ...."langweilig" aber lohnt sich irrsinnig

Von JOo

Thorutas male

Kreuzritter

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12

Friday, March 9th 2007, 12:31pm

wenn man in anderen Klassen skillen will, hätte ich folgende Tipps für nützliche skills zusätzlich zu den skills der Hauptklasse:
  • für Chars aller Klassen:
    - Tapferkeit (erhöht Gesundheit)
    - Zähigkeit (erhöht Resistenz gegen physischen Schaden)
    - Ausweichen (Chance, Nah- und Fernkampfangriffen auszuweichen)
    - Überleben (erhöht Resistenz gegen Feuer, Eis und Blitze)

  • für Naturmagier:
    - Brillanz (erhöht Mana)
    - Beschleunigte Zauber (erhöht Zauberanwendungsgeschwindigkeit)
    für beschwörende Naturmagier zusätzlich:
    - Eifer beschwören (erhöht die Angriffsgeschwindigkeit des beschworenen Wesens)

  • für Kampfmagier:
    - Naturbündnis (senkt den Manapreis für Zauber)
    - Wundersame Erneuerung (beschleunigt Künsteregeneration)
    für beschwörende Kampfmagier zusätzlich:
    - Tapferkeit beschwören (erhöht Gesundheit des beschworenen Wesens)
    - Macht beschwören (erhöht den Schaden des beschworenen Wesens)
    - Freundschaftsband beschwören (überträgt den erlittenen Schaden auf das beschworene Wesen)


Nahkampfskill Fernkampfskill Naturmagieskill Kampfmagieskill

brabe

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13

Thursday, March 15th 2007, 7:10am

Nette Zusammenfassung. Naturbündnis ist immer gut als Magier.

Weiterer Tipp mit BW, macht einen Dualclass als Fernkämpfer oder Nahkämpfer, denn man verliert keine Punkte in der Hauptklasse, da man in den Klassen schneller aufsteigt als in den Leveln. Wenn man also die Dualclass Zauber für ein Paar Level wieder rausnimmt, dann läuft die Hauptklasse wieder parallel zum Level.

Bei den Skills sollte man ca auf 12 gehen, was bei den meisten Skills schon 80% des Maximums ist mit gerade mal 60% der vergebenen Punkte. Es gibt aber auch ein paar Skills, wo man bis 15 gehen muss. Darüber würde ich jedoch nie gehen.

Beispiel Naturbündnis sollte man aber bedenken, dass man relativ nahezu immer gleichviel einspart, bzw sich verbessert, da man hier eine 1/x Kurve hat, was dazu führt, dass man nahezu immer gleich viel Bonus bekommt, egal wieviel man geskillt hat. Sprich, selbst von 19 auf 20 wäre sinnvoll.

ShadowJumper male

Kreuzritter

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Tuesday, March 27th 2007, 3:36pm

Ma liebsten hab ich es, wenn von jeder Klasse einer vertreten ist

So kommt man in alle Refugien, man hat eine große Palette an Künsten und der Ferkämpfer kann Gesundheitstänke ernten.

Eine echt gute combo sind mMn der Eiselementar und Todeslithid deren Künste und besondes Auren verstärken sich gegenseitig (Eher der Eis den Tod).
Z.B. Brauch man sich so gut wie nie wieder um MAna zu kümmern.

Gesänge, die man schon früh findet, sind

Dono Experium ===> Der erhöht die erhaltene Erfahrung der Gruppe
Rando Conjurum es ===> Schenkt einem einen Zufälligen Gegenstand
der Stufe entsprechend mit den 1000%
magicfind .....

Eine Richtung, die nicht so oft eingeschlagen wird ist ein Naturmagier, der Auf beschwörung spezialisiert ist. Außerdem ein Ferkämpfer, der mit Wurfwaffen ausgerüstet ist

Este Vao male

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15

Friday, March 30th 2007, 4:51pm

Quoted from ""ShadowJumper ""

Eine Richtung, die nicht so oft eingeschlagen wird ist ein Naturmagier, der Auf beschwörung spezialisiert ist. Außerdem ein Ferkämpfer, der mit Wurfwaffen ausgerüstet ist


liegt wohl daran, dass keiner wurfwaffen die man immer neuwerfen muss, leiden kann und sie zu unlogisch sind. und beschwörer scheinen wohl auf den ersten blick zu shcwach.


naja mein tipp: soviele bogenschützen wie möglich. die sind extrem resisten. die leben in der regel länger als magier. außerdem ist der schaden auch ganz passabel. die fähigkeit ausweichen macht sie noch stärker. und zu guter letzt ist mir aufgefallen dass sie die meisten skillpunkte durch gegenstände bekommen als andere klassen.

dazu sollte man einen heiler und einen schild nehmen.
der grund ist weil das schild lange aushält, von hinten jemand heilen kann und die bogenschützen mit schnellen schüssen die gegner zerfetzen vorallem mit der kunst "zielen".

sollten alle stricke reißen sind sie am ende übrig und können solange rumlaufen, da sie ja gvute resistenzen und ausweichen haben. solange nbis der rest wieder lebt. man kann ihnen auch noch etwas heilmagie geben um die toten wiederzuerwwecken.

mal als kleine statistik: ich hab die arena auf veteran mit meinem team (3 bogenschützen, einen NK mit 2 waffen/schild und einen kampfmagier mit heilung) auf stufe 58 durchgescgaft. leider weiß ich nciht mehr die gegner-lvl.
könnte mir jemand vllt sagen wie lange er/sie gebraucht hat mit seinbem team als vergleich?

Zeus

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16

Monday, April 2nd 2007, 8:07pm

Quoted

mal als kleine statistik: ich hab die arena auf veteran mit meinem team (3 bogenschützen, einen NK mit 2 waffen/schild und einen kampfmagier mit heilung) auf stufe 58 durchgescgaft. leider weiß ich nciht mehr die gegner-lvl.
könnte mir jemand vllt sagen wie lange er/sie gebraucht hat mit seinbem team als vergleich?


Also ich hab gekämpft mit 4 Leuten:

einem NK - 2 Waffen, einem NK - Schild, und einem Bogenschützen sowie einer Eismagierin (+ Heilung selbstverständlich).

Ebenfalls mit Lvl. 58 fertig. Muss sagen ich hab mir aber für jeden Lvl die Künste neu aufgeladen (also wieder raus und weiterkämpfen, bis Künste regeneriert sind) und ich hatte mir immer einen Schrein gesucht und einen verstärkenden Gesang genutzt, welchen weiß ich nich mehr.

Hatte jedoch auch gar keine Probleme, selten mal einen Trank genutzt.

ShadowJumper male

Kreuzritter

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Monday, April 2nd 2007, 10:17pm

Quoted from ""Este Vao""


liegt wohl daran, dass keiner wurfwaffen die man immer neuwerfen muss, leiden kann und sie zu unlogisch sind. und beschwörer scheinen wohl auf den ersten blick zu shcwach.


Naja, logischerweise würden auch die Pfeile deiner Schützten irgendwann all sein.

Hab jetzt nur Daten aus Söldner. Da hab ich die Arena mit lvl 37 beendet (und war ganz stolz :oops: ) Da haben mich wohl die Künste Korossiver Ausbruch und Elementarzorn gerettet. Diese ich-weiß-nichtmehr-wie-sie-heißt Kunst von einem "Wurfwaffler" :lol: is irgendwie ganz ähnlich.

Im MP hab ich mit einem anderen zusammen die Arena auf nichtmahl 32 (der Andere war so ca. 35) durchgemacht. Am Ende wars dann doch echt happig.

Shoran male

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Thursday, April 12th 2007, 2:28pm

Hallo verstehe ich das richtig, daß diese Boni dann kumaltiv wirken, also wenn ich 6x5% drauf mache, ist das dann 30% - richtig?!

Solle man diesen Ring dann u.U. auch einem Charaktergeben der ohnehin schon Item mit dieser Eigenschaft hat oder zählt das alles kumulativ für die ganze Gruppe zusammen?!
(<-klick!)
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Thorutas male

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Thursday, April 12th 2007, 3:57pm

Quoted from ""Shoran""

Hallo verstehe ich das richtig, daß diese Boni dann kumaltiv wirken, also wenn ich 6x5% drauf mache, ist das dann 30% - richtig?!

genau.
mit einem MagicFind-Set erreicht man bis zu +720% Chance.

Quoted from ""Shoran""

Solle man diesen Ring dann u.U. auch einem Charaktergeben der ohnehin schon Item mit dieser Eigenschaft hat oder zählt das alles kumulativ für die ganze Gruppe zusammen?!

es zählt der höchste Wert eines Charakters.
also alle MF-Items möglichst einem Char anlegen.
es ist übrigens egal, ob er den Gegner tötet oder ob er bewosstlos ist.



diese Fragen wurden schon oft gestellt. bitte verwende in Zukunft die Boardsuche.
außerdem ist dieser Thread nur für Tipps und Tricks:

Quoted from ""P0D (Admin)""

bedenkt dabei hier nur tipps und trick zu posten
KEINE fragen


hier sind die richtigen Threads für MF-Fragen:
http://dungeonsiege2.net/forum/viewtopic.php?t=1082
http://dungeonsiege2.net/forum/viewtopic.php?t=1486

ShadowJumper male

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20

Wednesday, June 6th 2007, 10:54pm

Ich nenn den Tipp einfach mal "großzügige Kunstsammlerin"

Dabei geht es um die Frau, die den Elbenkristall haben will. Wenn man ihr den bringt gibt sie einem meist einen Gegenstand, der so um Stufe 30 benötigt. bei 2 aus 3 Malen wars bei mir ein Uniques. Wenn man es nicht aufheben will bringt es für LVL 8/9 schon recht viel Geld ein.

Also lasst euch diese Möglichkeit nicht entgehen!
-gone-