Subquests in Akt 2
1.
Tywlis zerbrochener Stab
Das Objekt was ihr braucht , ist ein Regenbogenjuwel.
Haltet eure Augen offen, vielleicht habt ihr das Glück und findet schon eins bis ihr Aman'lu das erste mal erreicht. Wenn nicht, könnt ihr wild umherlaufen und Monster schnetzeln bis einer mal so nen dinges verliert oda ihr kuckt mal in Schneebachheim vorbei, in der "Frostigen Höhle"
Die Höhle ist links, wo ihr über die erste Brücke drüber geht (wenn ihr aus dem Azunitenkatakomben kommt)
2.
Finstere Gesänge
Sprecht mit Magierin Lyssanore (im Zauberladen von AmanLu)
Sobald ihr den Wald Vai'kesh erreicht und den Vai'kesh Prophet verfolgt, könnt ihr es eigentlich nicht mehr verfehlen, immer schön auf die Minimap kucken ob Abzweigungen links oda rechts weggehen und wenn man den Raum betritt, mit dem Ritual kommt eine Cutszene und danach gehts zurück zu Lyssanore (sie lernt einem dann endlich den "Gesang der Toten - Vox Mortem")
3.
Geister Arannas
Der umfangreichste Quest in DS2 !
1) Der Geist im "verlorenen Tal der Azuniten", ist in der Nähe der "Höhle des Phoenix" (Quest -> kalrathische Nexus), im südlichen Ende des Tals
In der Nähe befindet sich noch ein Schrein der Beschwörung.
2) Der Geist im "Dschungel im Norden Greylins" ist in den "Höhlen der HakÚ" zu finden und ist wenn man einmal drin ist nicht zu verfehlen, in den Höhlen ist auch ein Schrein der Beschwörung.
3) Der Geist im "Dschungel im Westen Greylins" liegt westlich des Teleporters, in der Nähe wo man den bösen HakÙ (Quest -> Die HakÙ - Teil 2) findet und tötet, hinten in einer Ecke.
4) Der Geist am "Oststrand von Greylin" ist am besten zu erreichen, wenn man zur Azunitenwüste reist, dort in das Portal zum Strand von Greylin reist und ihn das in der Nähe sucht.
5) Der Geist in Eirulan ist bei den Wasserfällen, einfach von der Schenke zu den Wasserfällen fahren und dann den langen Weg nehmen mit den 2 Aufzügen, auf einer Holzbrücke steht er dann.
6) Der Geist im "Tempel Xerias" ist im nördlichsten Teil des Tempels, nahe bei dem Schrein, ist ein Hebel, der einen geheimen Durchgang öffnet, der zu der "Höhle der Erde" (Quest -> kalrathischer Nexus) führt. Der Geist ist im südinneren der Halle. (ihr müsstet ihn eigentlich sehn)
7) Der Geist in der "friedlichen Höhle" ist hinter einem Wasserfall, im Süden des 2. zerstörten Mordenturms (kucken ob sich der Weg gabelt)
Haltet Ausschau nach dem Wasserfall auf eurer rechten (Westen)

Der Geist in "Schneebachheim" ist in den Gesindestuben, also in der Stadt drin (ihr braucht euch nicht draussen dumm und dämlich zu suchen.
Achtet drin darauf das ihr keinen Raum vergesst, sucht ALLES ab, so groß ist es nicht, dann kann man ihn nicht verfehlen.
9) Der Geist in "Arinths Schlucht" ist in unmittelbarer Nähe der "großen Vai`keshöhle" wo auch der Schrein zu finden ist.
10) Der Geist in AmanLu ist im 2. Stock der Taverne, also die Treppe hoch und dann oben überall hingehn wos weitergeht.
11) Um den anderen Geist inAman'lu zu finden, betretet ihr den Keller von Tywlis und sucht nach einer versteckten Taste. Nehmt den Aufzug hinunter und kreuzt die Brücke zur westlichen Halle.
Sucht nach einem anderen versteckten Schalter, dann verwendet den Schrein der Beschwörung und nehmt den geheimen Durchgang unten zum Geist.
12) Beim erforschen der Azunitenkatakomben, findet ihr eine große Höhle mit Eis, was von der Decke fällt.
Es gibt einen Südweg, was zu den Katacomben führt, und ein Westweg, der führt zum Garten der Ahnen heraus.
Der Geist ist auf der östlichen Halbinsel dieser Hochebene, der Schrein ist im Westen.
13) Der Geist in der "östlichen Ebene der Tränen" ist hinter dem Teleporter (in der Nähe), der Schrein ist im Nordwesten.
14) Der Geist in "Kalrathien" ist auf den Mauern oben, lauft einfach mal an den oberen Stadtmauern entlang, dann kommt er irgendwann.
Der Schrein ist kurz vor der Stadt.
15) Hinter den "oberen Minen von Kadarek (Ostteil)", geht die Treppe zum Westen hinauf und dort oben irgendwo ist der Raum.
16) Der Geist in "Darthrul" ist im Zentrum der Stadt, nicht zu verfehlen.
Sobald ihr den Schlüssel zum District der Armbrust habt, könnt ihr an den Schrein ran und den Geist erlösen.
17) Der Geist "unter Kalrathien" ist in der agalanischen prüfung Nahe der südlichen Wasserstraße. Der Schrein ist im Osten
1

(Zaramoths Hörner), Sobald ihr ein großes Plateau mit einem Beschwörungsschrein seht, ist der Geist in der Südostecke.
4.
Vipernkralle
Sprecht mit Eumenidie in Aman'lu um den Quest zu bekommen (sie bewohnt ein Haus in der Stadt)
Ihr braucht:
-gezacktes Pfeilkraut (im südlichen Teil des Sumpfs, der gerader Norden von Aman'lu ist)
-Greifenfeder (in den Elenluinseln,durch das Folgen eines überschwemmten Raumes kommt ihr zu einer Insel, nördlich eures Startpunkts)
-Onyxfragment (in einer der vielen Vai`keshhöhlen im Vai`keshwald)
5.
Der legendäre Stab Arinths
Siehe oben
6.
Arinth, der Verrückte
Siehe oben
7.
Mythrilhorn
Durch diesen Quest bekommt ihr ein weiteres Tier (wie den Düsterwolf von der Insel Greylin).
Redet dazu mit Galeron dem Tierhändler in AmanLu (die Tierhandlung ist hinter dem Teleporter).
Ihr könnt den Quest aber erst in Akt 3 anfangen, da Karthos der Weise, in Kalrathien lebt, der dritten Hauptstadt Arannas.
Ihr findet ihn dann in der Taverne in Kalrathien.
Er ist total betrunken und fordert euch zum Duell heraus, macht kurzem Prozeß mit ihm.
Danach willigt er ein, euch zu helfen ein Mythrilhorn zu finden.
Begebt euch zum Spalt.
Der Spalt ist hinter dem Teleporter von der "nördlichen Ebene der Tränen".
Kuckt nach rechts um einen Pfad runter zum Nordosten zu finden.
Dort wartet Khartos.
Besiegt alle Gegner die durch das Tor kommen, damit Khartos das Mythrilhorn fangen kann.
Danach redet noch mal mit ihm und dann nochmal mit dem Tierhändler in AmanLu um euch ein Mythrilhron zu kaufen.
8.
Das Familienerbstück - Teil 2
Wenn ihr das Familienerbstück - Teil 1 beendet habt und das Schwert von dem Quest im Inventar habt, könnt ihr mit Athelas in der Taverne von AmanLu sprechen.
Sobald ihr den Vai`keshwald betretet und beim Vai`keshpropheten seid, findet ihr ein Vai`keshgefangnis.
Nach der ersten großen Höhle der Vai´kesh, geht nach Süden um das Gefängnis zu betreten und mit Athelas zu sprechen.
Wenn ihr das Schwert habt, dann legt es irgendeinem in eurer Party an und zerstört den Käfig des Dämons. (ihr braucht das Schwert nur für den Käfig des Dämons, nicht für ihn selbst)
Tötet ihn dann (logischerweise).
Dann sprecht mit Athelas für eure Belohnung.
9.
Lothars Unschuld
WICHTIG -> Ihr müsst Lothar in eurer Party haben um mit Roland in der Taverne von AmanLu zu sprechen !
Beim Erforschen des südlichen Vai'lutrawaldes, sucht nach einer überfluteten Höhle entlang der Westseite des Weges, nicht weit hinter dem Nordteleporter.
Betretet die Höhle, tötet die Gegner und sucht nach Magrus (einem Halbriesen, wie Lothar) -> Um mit ihm zu sprechen braucht ihr wieder Lothar.
Nach dem Gespräch flieht er und lässt seinen Hausschlüssel fallen.
Sucht sein Haus, was im Norden der überfluteten Höhle ist.
Verlasst dazu die Höhle und lauft in nördlicher Richtung bis zu einer kleinen Ecke, östlich des Weges.
Besiegt ihn und er geht zu Roland in die Taverne von AmanLu um sein Verbrechen zu gestehen.
Geht in die Taverne uns sprecht mit Roland und noch mal mit Magrus (mit Lothar!)
10.
Derus Schatzsuche
WICHTIG -> Ihr müsst Deru in eurer Party haben um mit Schatzsucher Albain zu sprechen.
Geht zur Tierhandlung von AmanLu und dann in die südöstlichste Ecke um mit Albain zu sprechen.
Als ersten gehts zu Razkas Ruinen im "Dschungel im Süden Greylins" dessen Teleporter ihr auch nehmen solltet.
Dann in die Ruinen namens Razka und runter mit dem Aufzug.
Öffnet mit Deru die Schatztruhe, um einen Hinweis für den zweiten Ort zu bekommen.
Jetzt gehts in die vereiste Höhle der Vai`kesh von Arinths Schlucht.
Nehmt dazu den Teleporter zum "Westlichen Ende von Arinths Schlucht".
Die Höhle ist in der Mitte der Schlucht und der Vai´keshwälder (Süden).
Wenn ihr von Arinths Schlucht aus geht dann haltet rechts nach ihr Ausschau.
In der Höhle geht hinter wo das Eis aufhört und öffnet mit Deru die Schatztruhe.
Dort bekommt ihr außer dem 2. Schatz, einen Hinweis auf den dritten und letzten.
Reist nach Kalrathien oda wenn ihr ihn schon aktiviert habt zum Teleporter "Nördliche Ebene der Tränen"
Geht nach Osten bis ganz hinter zur Oase und betretet sie.
Öffnet mit Deru die letzte Schatztruhe und beendet den Quest.
11.
Das Zeichen des Mörders
Geht nach Süden des Teleporters von AmanLu, in das Haus vor der Brücke die Finala in Akt 2, Kapitel 2 repariert hat.
Hebt den dortigen Gegenstand auf dem Tisch auf und nachdem euch Danadel geholfen hat, sprecht mit ihm.
Er erklärt euch was es mit dem Liantirstein auf sich hat und wie ihr mehr darüber hinaus findet.
Wenn ihr in Akt 3 Kalrathien erreicht habt, sprecht mit Zauberin Valeria im Zauberladen.
Ihr sollt einen Ring aus Zwergenmythril besorgen um den Attentäter sehen zu können.
Den Ring findet ihr erst in der Mine von Kadarek (Akt 3, Kapitel 5)
Wenn ihr die oberen Minen von Kaderek erreicht habt, nach der Cutszene, wo Minen von Kaderek Teil 2 anfängt, nehmt die Treppe hinauf zum Süden und durch die erste Tür.
Zieht den Hebel/Schalter an der Südwand, um den geheimen Raum zu öffnen, wo der Mythrilring drinliegt.
Geht zurück nach Kalrathien zu Valeria.
Legt den Ring an, den sie euch gibt und geht in den zweiten Stock der Taverne, rechts in den Raum vom Schenkenwirt Angus, zum Kaufmann Kendril.
Sprecht mit ihm und der Mörder erscheint.
Tötet ihn und nehmt seine Belohnung die er verliert, redet auch nochmal mit Kendril um noch eine Belohnung zu bekommen.
12.
Die Arena von Amanlu
Sprecht mit dem Gastwirt Drudwyn und verneint alle großen Taten die er über euch gehört haben will.
Er fordert euch heraus, eure Fähigkeiten in einer Arena zu prüfen.
Geht hinter ihm durch die Tür, hinunter mit dem Aufzug und sprecht mit Tristeth.
Er läßt euch durch eine Tür, wo ein langes, gewundenes Treppenhaus zur Arena führt.
Sprecht mit Daesthai, um den Quest zu aktivieren und die Spielregeln des Spiels zu erlernen.
Ihr kauft bei ihm immer eine Marke für die jeweilige Runde und setzt sie dann beim großem Aufzug ein.
Der Aufzug geht nach unten und dann spawnen Gegner (siehe unten), nachdem alle tot sind, zieht den Hebel, um mit der Arena wieder nach oben zu kommen.
Redet nach jeden Kampf mit Daesthai um eine neue Marke zu kaufen.
Wenn ihr alle Gegner besiegt habt, erhaltet ihr immer einen Schlüssel.
Um die Arena rum gibt es Räume wo immer einer dieser Schlüssel reinpasst.
Ihr könnt natürlich auch warten mit dem öffnen, da die Gegenstände von eurem Level abhängen.
Wenn ihr zum Schluss erst alle ausräumt bekommt ihr alle Items mit euren jetzigen Fähigkeiten, also besser als zum Anfang der Arena.
Natürlich lässt jeder Gegner was fallen in der Arena, sie ist daher ein sehr guter Ort um Items zu sammeln.
Ihr könnt so das Spiel immer wieder laden, wenn euch die Gegenstände nicht gefallen oda ihr bessere haben wollt. (natürlich auch mit den Truhen)
Es gibt 10 Runden in der Arena, 9 normale Durchläufe und eine Meisterrunde. (die eigentlich nichs anderes ist)
Nach der Meisterrunde bekommt ihr außer 2 Extrafahigkeitspunkte noch die "geheimnisvolle Marke" (siehe im Forum Thread "Mysterien Set Items/Easteregg" -> UNBEDINGT AUFHEBEN !!!
Außerdem könnt ihr nun von Daesthai die Lichtnnajade kaufen (auf jeden Fall einen Blick wert)
Runde Kosten Gegner (Anzahl x Stufe)
----- ----- -------------------------------------------------
1 1,000 1x24, 2x22
2 1,500 1x26, 3x24
3 2,000 1x28, 4x26
4 3,000 1x30, 4x28
5 4,000 5x33
6 6,000 1x38, 4x36
7 8,000 1x34, 6x37
8 12,000 1x39, 7x37
9 16,000 1x40, 10x39
10 25,000 2x40, 10x37
13.
Der Geist des Dieners
Sprecht mit Eldoriath in seinem Haus, hinter der Südbrücke von AmanLu.
Sobald ihr den Gesang der Toten erlernt habt, teleportiert euch in den südlichen Vai'lutrawald (Süden), was nahe bei dem zerstörten königlichen Karawanschutz ist.
Singt den Gesang der Toten am Schrein den ihr vom Teleporter aus seht und geht dann nach Osten zum Levreth Anwesen.
Mit dem Aufzug unten angekommen sprecht ihr mit dem Geist von Threnith, er entriegelt für euch die Südtür.
Geht in den Raum und hebt das Portrait der Dame Levreth auf, sprecht wieder mit Threnith und eine weiter Tür wird entriegelt.
Sprecht mit dem Geist, um Anhaltspunkte zu sammeln, bis ihr die goldene Haarlocke, den verbrannten Brief und die Familienjuwelen aufgehoben habt.
Geht zu Eldoriath zurück, um den Quest zu beenden.
14.
Der Geist des Dieners - Teil 2
Nachdem ihr in Eldoriaths Haus mit Threnith gesprochen habt (komischerweise ohne Gesang der Toten) sucht ihr die Dame Levreth auf, sie ist in der Taverne von Eirulan.
Befragt sie dazu, bis sie gesteht und endlich den Mörder nennt.
Es ist Wächterkommandant Wethril aus Aman'lu.
Geht in den Alt`orn Saal zu Wethril der nahe Celeb'hel ist und konfrontiert ihn mit dem Mord.
Was wohl logisch ist, greift er euch dann an, um keine Zeugen zu hinterlassen.
Ihr dreht die Spieß natürlich um und tötet ihn.
Redet danach mit Celeb'hel um den Quest zu beenden.
15.
Amrens Visionen
WICHTIG -> Um die Pilzaufzüge zu aktivieren und allgemein für den Quest müsst ihr Amren (Mr. Spock) in eurer Party haben!
Ihr müsstet vor AmanLu schon solche Pilzkreise sehen, daher sprecht ihn darauf an, er ist glaube in der Taverne der Stadt.
Danach ist der Quest aktiviert.
Amren muss im jedem Schrein die Statuen aktivieren um am Ende das Portal zu aktivieren und es gibt immer ein dazugehöriges Buch.
# 1: Dschungel im Süden von Greilyn, Hinter Razkas Ruinen gehts dann ein wenig östlich und dann geht kurz danach links ein Weg rein mit dem Pilzkreis
Das ist der Schrein des Lebens und hat unteranderem Band 17, der Pfad des Lebens.
# 2: Südlicher Vai'lutrawald, westlich des Nordteleporters.
Das ist der Schrein der Sicht und hat Band 18, der Weg der Sicht.
# 3: Im Norden des Teleporters zum "Garten der Ahnen (Südteil)".
Dies ist der Schrein des Todes und hat Band 19, der Pfad des Todes.
# 4: Westlich des Teleporters "Ruinen von Okaym" und Nördlich des Hauptweges. Dies ist der Schrein der Blindheit und hat Band 20, der Pfad der Blindheit.
Geht durch das Portal was nun erschienen ist und beendet damit den Quest.
16.
Finalas Verachtung
WICHTIG -> Um die Aufzüge zu reparieren und für den Quest allgemein müsst ihr Finala in eurer Party haben!
Startet den Quest, indem ihr Finala zum defekten Aufzug in den oberen Kithrayahöhlen mitnehmt.
Wählt Finala und repariert den Aufzug, den ihr dann benutzt.
Finala öffnet unten angekommen die Truhe und bekommt eine Mordenkarte des Dschungels auf Greylin.
Teleport zum südlichen Dschungel von Greilyn und in Richtung Westen in "ein paar verlassene Ruinen."
Finala findet in den Ruinen einen geheimen Raum und läuft dann bis zum Aufzug nach oben.
Er fährt zu einer Hochebene zum ersten Mordenturm (ihr zerstört sie wie schon in Akt 1, Kapitel 3)
Teleport zum nördlichen Dschungel von Greylin.
Finala findet nördlich des Teleporters einen weiteren geheimen Weg, durch die Mauer.
Zerstört alle 3 Mordentürme, nach dem letzten findet ihr die Mordenkarte der Stadt Darthrul und ein Mordenaufzugsgetriebe.
In Darthrul angekommen (Akt 3, Kapitel 2) geht ihr in östlicher Richtung ganz nach hinten , wo Finala dann den geheimen Zugang entdeckt.
Tötet alle Gegner und schlagt auf die explosiven Behälter um das Tor zu öffnen.
Finala öffnet die Truhe und erhält außerdem Mordenwerkzeuge.
Wenn ihr die südliche Wüste von Kaderak erreicht (Tat III, Kapitel 4), nehmt den Nordweg hinter dem Eingang zu den Minen und folgen ihm, bis ihr einen Aufzug auf einem kleinen Hügel findet.
Dort kann Finala den Aufzug mit dem Mordenwerkzeug reparieren und es geht runter zum letzten Spähposten.
Ihr tötet dazu alle Gegner und sie öffnet die Truhe ganz am Ende und das wars.
17.
Rahvans Fluch
Siehe oben
18.
Evangelines Irrtum
WICHTIG -> Für diesen Quest müsst ihr Prinzessin Evangeline in eurer Party haben !
Teleport zum südlichen Teleporter des Vai'lutrawaldes (Süden) und sprecht mit dem verletzten Karawanschutz.
Teleport zum westlichen Ende von Arinths Schlucht.
Nach Westen, südwärts, westwärts und nordwärts, um eine Brücke zu erreichen.
Vor der Brücke dreht euch nach links (Westen) und geht entlang dem Rand der Schlucht, um eine kleine Höhle zu erreichen.
Ihr könnt euch sicher an die versperrte Tür aus Kapitel 5 errinnern, wo ihr nun reingelassen werdet.
Tötet alle Gegner und auch in den weiteren Räumen den Boss um seinen Schlüssel zu erhalten.
Sprecht mit Evas Soldat in der Zelle.
Die nächste Höhle ist entlang der Nordseite von Arinths Schlucht, also geht zurück von wo aus ihr gestartet seid und kämpft euch entlang der Schlucht zur großen Höhle auf der Nordseite.
Betretet die Höhle und tötet wieder alle, inlusive den Schlüsselboss und redet mit dem Soldaten.
Die dritte und letzte Höhle ist entlang der Schlucht, also östlich halten.
Wenn ihr an die zweite Brücke kommt, anstelle drüber zu gehn, geht nach Osten um den Eingang zur Höhle zu finden.
Tötet nun wieder alle Gegner allem voran natürlich den Schlüsselmeister und sprecht nun mit Jessic um den Quest zu beenden.
Hoffe es ist verständlich für euch
Greetz RaVeN
@Vox Peccati
Poste mal bitte was für Nebenquests du für Akt 3 bis morgen vorhattest.
Greetz RaVeN Nr. 2
PS: Da sowieso nur Anapäst, Vox Peccati und ich hier posten, könnten wir uns doch auch absprechen was wir machen oda ??
Ich könnte zB. jetz wo die Subquests fast fertig sind einen Akt mit Primärquests machen, müsst mir nur sagen welchen und das niemand was parallel macht.
So wär die Lösung ziemlich schnell fertig
Greetz RaVeN Nr. 3