Subquests in Akt 1, Kapitel 1-10
1. Die Suche nach den verschwundenen Zwergen
Von Yoren, er kommt gleich nach Burk, einfach gerade aus laufen.
Man soll auf Reisen nach Anhaltspunkten der Zwerge suchen, machen wir.
Lauft nach dem Teleporter "Das verfluchte Tal - Süden" immer den Hauptweg lang, vorbei am Schrein der Beschwörung.
Haltet euch bei den beiden Dryadenwachtürmen links (östlich) und passiert am Ende "eine stillgelegte Mine"
Holt euch rechts aus dem Regal das "Wanderstab des Druiden Rezeptur" und bringt es Yoren.
Nun müsst ihr mit ihm nochmal dorthin und erfahrt das die stillgelegte Mine ehemals die "Tiefenruhm Mine" war, eine alte vergessene Mine der Zwerge.
Jetzt müssen wir rausfinden wie wir dort hinein kommen.
Ihr braucht euch nicht tot zu suchen, denn dort gibt es keinen Eingang.
Erst im Hauptquestquest am Ende von Akt 2, kommen wir in die Mine und sollen dann jemanden suchen, der uns mehr über die Mine sagen kann.
Lauft nach Osten zum 2. Teil des Zwergencamps und geht in das linke Haus rein.
Sprecht drin mit "Felsschieber" um den Quest abzuschließen.
2. Verschollen
Von Soram, er steht am Start etwas hinter euch und vermisst seine Eliza.
Lauft nach dem Teleporter "Das verfluchte Tal - Norden", weiter dem Hauptweg entlang, bis es das 2. mal rechts (südwestlich) rein geht.
Ihr könnt die magisch verschlossene Höhle erst nach Hauptquest "Kanred der Magier" öffnen.
Drinnen haltet ihr euch westlich, bis es links rein geht.
Dort passiert ihr "eine verwinkelte Höhle" und lauft immer westwärts bis rechts die von Baumwächtern verschlossene Höhle kommt, passiert sie (erst nach Hauptquest "Der Lehrmeister des Magiers" betretbar) und findet Eliza, die zu einer bösen gebundenen Magierin geworden ist.
Nützt alles nichts, sie muss sterben !
Tötet sie und vergesst nicht die 4 Refugiumstüren mit euren Chars zu öffnen, dort findet ihr gute Ausrüstung.
Zurück zu Soram und bringt ihm Elizas Medaillon, was sie nach eurem Kampf verloren hat.
Er ist so außer sich, das er uns angreift, was ihm fast das Leben gekostet hätte.
Dann ist der Quest auch abgeschlossen und ihr bekommt von ihm wohl keine Quests mehr.
PS: Eine witzige Unterhaltung mit seinem Kind, sollte man auch nicht vergessen, braucht man auch später für ein anderen Nebenquest.
3. Lumillas Spezialrezept
Alle kennen noch Lumilla aus Eirulan, Gott weiß wie sie hierhin gekommen ist...
Sie ist die Zauberin des Außenpostens (Verzauberungen - Handsymbol übern Kopf)
Man geht vom Startpunkt aus nach Nordosten und kann sie nicht verfehlen.
Man soll folgende Reagenzien für sie besorgen:
Ihr könnt alle Reagenzien auch vom Hermetiker, ihr gegenüber kaufen, aber da muss man schon sehr viel Glück und das entsprechende Level haben.
Eschenblätter -> Wenn man den Außenposten durch Norden verlässt, hält man sich stets rechts, bis eine Art Turm kommt, wo 2 Dryaden drauf stehen.
Dort unten liegen Eschenblätter.
Salbeisalbe -> Lauft bei dem Teleporter "Das verfluchte Tal - Süden", nach Südwesten, in der kleinen Ecke drin findet ihr sie.
Gardinienblätter -> Lauft nach dem Teleporter "Die Mehltau - Süden", immer den Hauptweg lang, bis eine Abzweigung nach links geht (vor der kleinen Brücke).
In der hintersten Ecke liegen die Blätter.
Zurück zu Lumilla und ihr erhaltet als Belohnung eine Reganzienrezeptur für "Lumillas Kühlband".
4. Die Forschungen der Naturalistin Ithara
Naturalistin Ithara steht vom Start aus, ganz im Nordosten des Außenpostens.
Sie sucht für ihre Forschungen Exemplare von gebundenen Kreaturen, da sie wissen will wo sie herkommen.
Man brauch ein Exemplar nur zu besiegen und schon bekommt man es als Questinfo.
Folgende will sie haben (vorerst):
Schnabel eines gebundenen Terrak -> Lauft nach dem Teleporter "Die Mehltauhügel - Norden", einfach den Hauptweg entlang.
Hand eines gebundenen Menschen -> Lauft nach dem Teleporter "Das verfluchte Tal - Norden" einfach nach Süden
In der Nähe ist auch Anya (siehe Nebenquest "Anya")
Schwanz eines gebundenen Fellspines/Todesgrats -> sind die ersten Gegner auf die man in Richtung Süden des Außenpostens trifft.
Fuß eines gebundenen Hak'u -> sind die ersten Gegner auf die man in Richtung Norden des Außenpostens trifft.
Kopf einer gebundenen Hyäne -> bekommt man erst in Akt 2, Kapitel 1.
Nachdem man mit Celia gesprochen hat und die das Loch in die Wand gesprengt hat, sind es die ersten Gegner auf die ihr trefft.
Geht mit den letzten Körperteil der Hyäne gleich zurück zu Ithara, da in der Höhle (" Ein Durchgang nach Aman'lu") noch eine weitere Kreatur ist die ihr für ihren nächsten Quest braucht und lasst euch für die erste Suche erstmal entschädigen.
Sie will zwar noch welche haben, aber dieser Quest ist erstmal abgeschlossen.
5. Anya
Vom Kaufmann Tomas, trifft man wenn man den Außenposten nach Norden hin verlässt.
Er erzählt uns, das sein geschäftspartnerin, die Dryade Anya verrückt geworden ist und ihre Schwestern umbebracht hat.
Außerdem hat sie Tomas' Waren an sich gerissen, womit er sein Geld verdient.
Wir sollen sie für ihn töten.
Haltet euch nach dem Teleporter "Das verfluchte Tal - Norden" immer südlich und wenn ihr die kleine Brücke überquert, haltet euch stark links.
Tötet Anya und ihre Begleiter, sie verliert "Ein ledergebundener Rucksack", also zurück zu ihm.
Als Dank bekommt ihr das Buch "Salve-Rezeptur", ein Rezept für einen speziellen Bogen.
Außerdem dient Tomas, nun da er seine Sachen wieder hat, als Universalhändler, der alles An-und Verkauft.
6. Der antike Foliant
Reist zum Teleporter "Die Mehltauhügel - Norden" und geht direkt nach Westen.
Dort öffnet sich (wenn ihr Kanreds Stab bereits habt - nach Hauptquest "Kanred der Magier") die magisch verschlossene Tür und lauft immer gerade aus bis es rechts rein geht.
Hinter der ersten Kurtlekönigin liegt der Foliant.
Wer kann ihn übersetzen ? -> Magierin Nari im Dryadenaußenposten !
Sie ist im Nordosten, gegenüber Schankwirtin Leni.
Sie identifiziert das Buch als Beschwörungsbuch des legendären Wassergeistes Nymhpara, sie glaubt das ihr der Geist helfen kann der Geschichtsschreiberin Arisus Mörder zu finden.
Aber erstmal braucht sie einige Sachen zur Beschwörung Nympharas.
Ihr müsst die Sachen erst alle von Nari identifizieren lassen, d.h. wenn ihr einen benötigten Gegenstand findet, bekommt ihr kein Questupdate, erst wenn es von ihr identifiziert wurde.
Eine Phiole mit heiligem Wasser -> Von Liranth, er steht links hinter dem großen Haus was ihr seht, wenn ihr Neu Aman'lu betretet.
Sprecht ihn an und er gibt euch die Phiole.
Ein von Mana durchdrungenen Schrein -> Verlasst den Außenposten nach Norden und lauft immer auf dem Hauptweg lang, bis ihr zum ersten mal Burtuske trefft.
Lauft dort nach Osten (rechts) und am Ende seht ihr den kaputten Manaschrein und klickt ihn an, um den Stein zu bergen.
Eine ruhende Seele -> Lauft nach dem Teleporter "Der Calennor-Wald - Süden", nach Norden, die kleine Schräge runter und haltet euch dann links.
Lauft in die kleine Sackgasse rein und hinten trefft ihr auf Triara, eine gebundene Naldrun.
Nach ihrem Ableben bekommt ihr die Questinfo.
Eine einsame Stimme -> Lauft vom Teleporter "Der Calennor-Wald - Süden" nach Südosten in die kleine Bergenge hinein.
Lauft sie nach Süden hindurch und klickt am Ende den Elbenschrein an.
Die Stimme ist als "elbisches Windspiel" getarnt.
Es gibt insgesamt 4 Elbenwindspiele in den Calennor/Vai'lutra/Vai'keshwäldern, wenn ihr eines aktiviert habt könnt ihr die anderen nicht mehr benutzen.
Egal ihr braucht sowieso nur eines für den Quest.
Ein Andenken der Vergangenheit -> In einem Regal in der Cinbristadt.
(siehe Hauptquestquest "Der Übermagier der Cinbri")
Wenn ihr Nari alle Gegenstände gebracht habt, beschwört sie Nymphara.
Und sie wiederrum ruft den Geist von Geschichtsschreiberin Arisu herbei, mit der wir nun reden sollen.
Nach einem Gespräch bekommt man ein Rezept als Belohnung und auch der letzte Subquest von Akt 1 wäre damit geschafft.
7. Morden-Erlösung
Nach dem Teleporter "Die Kelvaran Ödnis - Westen" lauft ihr in nordöstlicher Richtung bis ihr zu dem Mordencamp kommt, dort sprecht ihr mit Lorksul, dem Morden.
Er erzählt euch das die Morden ihre Kampfeslust verloren haben und nicht wissen wieso.
Außerdem sind sie von Mordenverwüstern, die sich dem Übermagier angeschlossen haben angegriffen wurden.
Sie haben dadurch ihre kampfeslust zurückerlangt.
Um wieder an Stärke zu gewinnen sollt ihr Nahrung von den Dryaden bringen.
Fündig werdet ihr bei Olara im Osten des Außenpostens, hinter Schankwirtin Leni.
Nach einem hin und her gibt sie euch doch das Essen, doch es ist vergiftet.
Ihr dürft nun entscheiden ob ihr Lorksul es mit oder ohne das Gift gebt.
Nachdem ihr das Gift nicht gegeben habt, sagt er euch das es zu spät ist und ihr das Blut des Übermagiers holen müsst, damit sie gerettet werden können.
Lauft nach dem Teleporter "Die Kelvaran Ödnis - Zentral". nach Süden um das Verwüstercamp zu erreichen.
Nun lauft immer weiter nach hinten, wo ihr euch am Ende die Phiole holt.
Zurück zu Lorksul, dort gibt es noch ein Gespräch mit dem Übermagier und am Ende endlich die Belohnung.
8. Morden-Verwüster
Lauft nach dem Teleporter "Die Kelvaran Ödnis - Zentral", nach Süden um das Camp zu erreichen.
Sobald ihr es betretet kommt der Quest, nun lauft immer weiter nach hinten, wo ihr euch am Ende die Phiole holt und den Quest damit abschließt.
Dieser Quest ist nichts weiter als ein Lückenfüller, da man für Nebenwquest "Morden-Erlösung" sowieso dorthin muss.
PS: Ich denke mal, wenn man Lorksul das vergiftete Dryadenpaket gibt, wird dieser Quest sicher auch sinnvoller werden.
Einfach mal selber ausprobieren.
9. Graulok der Kurgan
Von Jorena, sie steht direkt neben dem Teleporter "Die Kelvaran Ödnis - Westen"
Sie sagt euch das ein Kurgan, namens Graulok hier in der Gegend sein Unwesen treibt.
Er hätte zu ihr gesprochen und hat gesagt das Dryaden gutes Futter für seine Jungen sind.
Sie gibt euch Fleisch mit, damit ihr ihn aus seiner Höhle locken könnt.
Lauft nach dem Teleporter "Die Kelvaran Ödnis - Zentral" nach Osten weiter.
Sobald es nach einiger Zeit rechts rein geht, tut ihr das und stellt die Futterfalle für Graulok.
Gleich kommen seine Jungen an und schließlich auch er.
Tötet ihn und zurück zu Jorena um den Quest abzuschließen.
10. Die menschlichen Flüchtlinge
Von Wächterin Rena, lauft vom Teleporter "Arinths Höhen - Untere"
Erforscht nun hinter ihr den Canyon und tötet alles was euch in den Weg kommt.
Am Ende nachdem ihr alle verrückt gewordenen Dryadenkreaturen erlegt habt, sprecht mit dem einzig überlebenden Jarden.
Kehrt dann zurück zu Rena, sie lässt ihren Frust natürlich wieder an uns aus und wir kriegen keine Belohnung, aber egal Quest ist damit beendet.
Subquests in Akt 2, Kapitel 1-8
1. Die Forschungen der Naturalistin Ithara, Teil 2
Sie kriegt den Hals einfach nicht voll genug, sie will noch mehr Exemplare haben, diesmal:
Torso eines gebundenen Naldrun -> Im " Ein Durchgang nach Aman'lu" am Anfang von Akt 2, aber auch der ganze Vai'lutrawald ist voll mit ihnen.
Haut eines gebundenen Taclak -> Gleich hinter "Ein Durchgang nach Aman'lu", wo ihr "Alt Aman'lu" passiert, sind es die ersten Gegner, auf die ihr trefft.
Arm eines gebundenen Fettershins -> Verlasst Neu Aman'lu nach Westen und geht über die dunkle Brücke.
Es sind die ersten Gegner die euch dahinter begrüßen.
Zaumzeug eines gebundenen Taugrim -> Lauft nach den Fettershins weiter Richtung Westen, sie kommen ein Stückchen weiter hinten.
Kopf eines gebundenen Elben -> Nach dem Teleporter "westlicher Vai'lutrawald - Süden" lauft nach Norden.
Nach einem kleinen Fußmarsch, kommen sie dann bald.
Nun zurück zu Ithara zum Dryadenaußenposten und die Belohnung abgreifen.
Leider war das wieder nicht der entgültige Schluss, sie will weitere.
Aber mehr dazu in Akt 3.
2. Celeb'hel, der Älteste
Erhaltet ihr nachdem ihr Celeb'hel erschlagen habt, am Ende von Hauptquest "Auf der Suche nach Celia".
Ihr müsst jemanden finden, der sich für Celeb'hels Seelenstein interessiert.
Lauft von Teleporter "Der Calennor-Wald - Süden", die kleine schräge runter und dann haltet euch nördlich bis es rechts rein geht.
Lauft bis ganz nach hinten zu "ein zerstörter Schrein" und sprecht mit Celeb'hel.
Cebel'hel ?, ja man hat nur eines seiner bösen Scheinbilder (Simulacrums) getötet und es gibt noch mehr davon (die sind allerdings schon tot).
Der erste ist im Vai'keshheiligtum (in den Raum kommt man erst wenn man Renerel im Nebenquestquest "Die Vai'kesh, Teil 2" hingerichtet hat.
Betretet den südlichen Raum des Heiligtums, lauft die Treppe herunter und kommt in den Raum mit dem Vai'keshpropheten.
Vor ihm gibt es jeweils links und rechts 2 Räume.
Im zweiten links liegt das 1. Scheinbild von Celeb'hel, was ihr anklickt.
Der zweite ist in der Calennorfestung, lest dazu Hauptquest "Der zweite Familiarchirurg"
Kehrt mit seinen 2 Seelensteinen zu Celeb'hel zurück.
Dort steht nun noch der Ahne der Azuniten rum und streitet sich mit Celeb'hel.
Gebt ihr ihm die Seelensteine, stirbt er durch seine eigene Dummheit.
Er verliert seine Rüstung und der Quest ist abgeschlossen.
Wenn ihr sie allerdings behaltet, schließt er sich kurzdarauf euch an.
3. Minli, die Fee
Von Kylis, er steht in dem großen Haus, was ihr seht wenn ihr Neu Aman'lu betretet.
Kylis' alte Freundin, die Fee Minli ist nun eine gebundene Kreatur und soll daher in Frieden sterben.
Er gibt uns einen Köder mit, ein paar Metallstücke, da Minli angeblich darauf abfährt und sie ihm vorher schon Metall geklaut hat, was wir ihm bei der Gelegenheit auch gleich zurück bringen sollen.
Geht zurück nach Alt Aman'lu, zur kleinen Brücke die südlich des kaputten Teleporters liegt.
Legt die Metallstücke darauf ab (ihr bekommt auch eine Meldung dazu) und schon erscheinen Minlis Helfer und schließlich auch Minli selbst.
Tötet sie und kehrt zu Kylis zurück.
Der bedankt sich und der Quest ist damit abgeschlossen.
4. Die Arena von Aman'lu
In Neu Aman'lu, geht in das große Haus neben dem Teleporter und lauft drinnen nach links um mit dem Fahrstuhl nach unten zu fahren.
Unten angekommen aktiviert ihr neben dem Fahrstuhl den kleinen Schalter an der Südwand und sprecht nun weiter unten mit Daesthai um den Quest zu starten.
Kauft euch eure erste Münze um die erste Runde zu starten.
Die erste Münze kostet 2000 Gold und es wird immer mehr, wieviel könnt ihr unten in der Tabelle nachlesen.
Geht jetzt in die Mitte des Plateaus (Raumes) und klickt den Sockel an (er fährt nur runter, wenn man sich vor jeder Runde auch wieder eine Münze bei Daesthai gekauft hat).
Nach jeder gewonnenen Runde bekommt ihr einen Schlüssel, der zu einem Schloss passt, wieder im 1. Stock der Arena (dort wo Daesthai steht).
Lauft dort rum und sucht die Tür, die sich danach öffnen lässt.
Ist wieder so aufgebaut wie in DS2, Nr. 1-3 sind auf der Ostseite, Nr. 5-7 auf der Westseite und Nr. 4, 8, 9 schließlich auf der Südseite (Tür Nr. 10 ist hinter Tür Nr. 9, wo sich nach Beendigung von Runde 10 ein geheimer Raum öffnet).
Ihr könnt die Truhen auch erst später im Spiel öffnen, damit sie besseres Zeug abwerfen, das ist euch überlassen.
Kämpft alle 10 Runden Tapfer und Ehrerhaft, aber auch eurem Level entsprechend, dazu habe ich eine Liste mit Gegnern erstellt, auf die ihr in den jeweiligen Runden trefft, ansonsten kann es passieren das ihr schnell das zeitliche segnet.
Hierbei handelt es sich um den Schwierigkeitsgrad "Elite" und mit einem L98 Charakter:
Runde Kosten Gegner (Anzahl x Stufe)
----- ------- -------------------------------------------------
1 2,000 6x97, 1x97 (Boss)
2 3,000 6x97, 1x97 (Boss)
3 4,000 6x98, 1x98 (Boss -> Ganth)
4 5,000 8x98, 1x98 (Boss)
5 6,000 6x98, 1x98 (Boss)
6 7,500 8x100, 1x100 (Boss)
7 9,000 6x100, 1x100 (Boss)
8 10,000 6x100, 1x100 (Boss)
9 12,000 6x100, 1x100 (Boss)
10 15,000 10x100, 2x100 (Boss)
Achtung -> Truhe Nr. 10 ist eine Mimictruhe, also öffnet sie nicht unvorbereitet, ist sie besiegt lässt sie auch ordentlich was fallen.
Habt ihr alle Gegner besiegt und alle Truhen geplündert, sprecht mit Daesthai der euch zum Abschluss eine Agallanertafel schenkt.
Die könnt ihr bei Kerth im Dryadenaußenposten (links neben dem Teleporter) gehen einen besonderen Gegenstand eintauschen.
Damit wäre dieser Quest ebenfalls beendet.
5. Fragwürdige Methoden
Von Ressa, einer Blutmörderin.
Lauft nach Neu Aman'lu raus, über die dunkle Brücke, weiter nach Nordwesten, irgendwann geht es rechts rein, dort steht sie.
Sie will eine spezielle Waffe herstellen, dafür brauch sie aber Blut.
Sie brauch dafür folgende Sachen ->
10 Phiolen Blut von gebundenen Elben -> Wir sollen ihr Blut von 10 gebundenen Elben bringen.
Die Phiolen sind Inventargegenstände, 10 Stück, da werdet ihr euch wohl von dem einen oder anderen Ausrüstungsstück trennen müssen.
Nachdem ihr einen gebundenen Elben getötet habt, vergesst nicht die Phiole auch wirklich ins Inventar zu stecken.
Ihr findet sie alle entlang des westlichen Vai'lutrawaldes - Süden, sowie auch im Norden.
Wenn ihr alle habt kehrt zurück zu Ressa.
Tränen eines Kindes -> Jetzt wird es noch makaberer, sie will Tränen eines Kindes.
Dafür ist der kleine Arlen wie gemacht.
Er ist im Dryadenaußenposten, neben Soram (Nebenquest "Verschollen"), also direkt hinter dem Startpunkt des Spiels.
Macht ihm Angst, egal wie, dann kehrt mit den Tränen zurück zu Ressa.
Seele von Lorethal -> Nun will sie die Seele des großen Helden Lorethal in einen Blutstein einfangen und wir sollen das machen.
Reist zum Teleporter "westlicher Vailutrawald - Norden" und lauft nach Nordosten in die kleine Bergenge hinein.
Passiert dort "Die Grabkammer der Dunkelroten Jäger" durch die blutgetränkte Tür (erst nach Hauptquest "Die Familiare" passierbar).
Was denn, ein riesiger Dungeon und keine Gegner ?
Lauft durch 3 Türen durch und geht dann nach links um die 4 Refugiumstüren mitzunehmen, dann gehts wieder nach Osten weiter.
Wenn ihr dann ganz links und ganz rechts eine Tür seht, dann nehmt die nach rechts.
Lauft dann weiter nach Osten bis das Grab von Lorethal kommt.
Holt euch die Seele und nach einem Gespräch mit Lorethals Geist ist die Hölle los.
Alle untoten, Dunkelroten Jäger kommen aus ihren Gräbern und trachten euch nach dem Leben.
Nun schicken wir sie ein zweites mal in die Hölle und bringen die Seele zurück zu Ressa die gleich die Waffe herstellt.
Danach ist sie ja nicht so und schenkt euch noch ein Rezept, außerdem schließt sie sich euch an (sie ist schon eine Empfehlung wert).
6. Die Vai'kesh
Von Talain, er steht rechts in der großen Halle von Neu Aman'lu.
Talains Truppe, die "Estelath Krieger" sind seit einem Tag überfällig, wir sollen nach ihnen Ausschau halten.
Reist zum Teleporter "westlicher Vai'lutrawald - Süden", dort gabelt sich der Weg.
Wir gehen weiter Richtung Westen, weiter über die große dunkle Brücke und danach gleich nach links zum Vai'keshaußenposten.
Sprecht dort mit Renerel, dem Vai'kesh.
Er erzählt euch, das die Krieger in einem Kampf getötet worden sind und sie sie in einer kleinen Höhle aufgebahrt haben.
Die Leichen befinden sich gleich etwas nördlich und dann gleich rechts in "Eine kleine Kammer", nach der Questinfo gehts zurück zu Talain nach Neu Aman'lu um den Quest abzuschließen.
7. Die Vai'kesh, Teil 2
Geht in die Calennorfestung, wenn ihr sie betretet liegt im geradeaus liegenden Raum eine Leiche aus dem Boden.
Klickt sie an und zeigt die Klinge Talain in Neu Aman'lu.
Talain und Benlir schicken einen erneut zu Renerel ins Vai'keshheiligtum.
Was nicht anders zu erwarten war, sind die Vai'kesh doch nur alles Mörder und haben die Elbenkrieger für Experimente benutzt und halten noch einige von ihnen gefangen.
Nach dem Gespräch mit Renerel sind uns alle feindlich gesinnt.
Besiegt Renerel und holt euch den Schlüssel für das Heiligtum.
Nach dem äußeren Kampf, geht es nun ins Heiligtum und vernichtet dort die restlichen Vai'kesh.
Öffnet nun die südliche Tür des Heilugtums, die vorher nicht aufging und achtet auf die Vaikeshwächter, die aus den Wänden kommen.
Weiter drinnen trefft ihr nun auf Argir, dem Vai'keshpropheten.
Tötet ihn und befreit mit seinem Zellenschlüssel die gefangenen Elben.
Kehrt nun zu Talain zurück nach Neu Aman'lu.
Nach einigen Zugeständnissen von Benlir, gilt dieser Quest auch als abgeschlossen, leider ohne Belohnung.
8. Schatzsuche
Wenn ihr es nicht schon vorher entdeckt habt, reist zum Teleporter "westlicher Vai'lutrawald - Norden" und lauft zurück nach Süden und sobald es links reingeht, tut ihr das.
Passiert "Das Gewölbe von Therayne", ein Rätseldungeon.
Sobald ihr das erste Rästel gelöst habt, indem ihr einfach jeden Schalter 1 mal in beliebiger Reihenfolge angeklickt habt, bekommt ihr den Quest.
Sprecht dazu mit Meraliss, geht dann in den nächsten Raum.
Hui, hier wirds schon komplizierter.
Ich habe für jedes Rätsel ein Bild angehängt und es KANN für jedes Rätsel auch mehrere Lösungen geben, aber eine reicht völlig aus.
Rätselraum Nr. 2

Klickt die Schalter in folgender Kombination -> 5, 4, 2, 7
Tötet nach dem Rätsel Treelus, den Leidenden, der euch angreift.
Er verliert ein antikes Artefakt, was ihr Meraliss zeigt.
Danach ist der Quest abgeschlossen, aber wir wollen ja schließlich alle Schätze bergen, deshalb mache ich weiter.
Geht dann in den nächsten Raum.
Rätselraum Nr. 3
Wow, wer in Mathe nicht aufgepasst hat, hätte jetzt schon seine Probleme.

Klickt die Schalter in folgender Kombination -> 3, 1, 2, 12, 8, 5, 9
Besiegt den Gegner und geht in den nächsten Raum.
Rätselraum Nr. 4
Was zur Hölle ? Naja egal.
Naja nach etlichen...wie auch immer...hab ich es dann doch noch rausgekriegt.

Klickt die Schalter in folgender Kombination -> 7, 3, 1, 2, 8, 15, 12
Besiegt auch diesen Gegner und holt euch aus der Schatztruhe den Schatz.
So eine lausige Belohnung, für so viel Stress !
Seis drum, der Quest ist zwar schon lange vorbei aber der Rätseldungeon nun auch.
Subquests in Akt 3, Kapitel 1-3
1. Die Forschungen der Naturalistin Ithara, Teil 3
Ja sie braucht immer noch mehr, diesmal sind es:
Bein eines gebundenen Krabblers -> Hauptquest "Die Familiare", nachdem ihr den Questdungeon betreten habt und den großen Taclakraum besäubert habt, sind sie die nächsten Gegner, wenn ihr geradeaus weiter durch die Tür lauft.
Sie sind auch später des Endgegners "Helfer"
Armbrust eines gebundenen Zwerges -> In der Tiefenruhm Enklave.
Vor dem 2. Aufseher, wenn man vom Zwergencamp weiter Richtung Osten läuft.
Arm eines gebundenen Halbriesen -> In der Cinbristadt, in der ersten Gegnergruppe, wenn man die Stadt betreten hat.
Kopf einer gebundenen Dryade -> Gleich nach dem Teleporter "Die Innere Stadt der Cinbri - Westen", gehören sie zu denen die den Eingang zur inneren Cinbristadt bewachen.
Kehrt mit den Körperteilen zurück zu Ithara, die sich nun bedankt und euch endlich in Ruhe lässt.
Die Belohnung ist eher dürftig, wenn man bedenkt das man das ganze Spiel und 3 Quests für sie gearbeitet hat...
Was solls, die Questserie ist damit endlich vorbei.
2. Gefangene Bergleute
Von Starkspaten, in der Tiefenruhm Enklave.
Lauft nach dem 2. Aufseher vom Hauptquest nach Norden (links) und sprecht mit ihm.
Er erzählt uns das 3 seiner Freunde von den Aufsehern in Zellen gesteckt wurden und wir sie befreien sollen.
Wir laufen nach Norden weiter, gehen dann zuerst nach Westen (links hoch) und befreien "euergräber.
Dann befreit im Norden und Osten noch Steinrenner und Kurzelunte.
Kehrt zurück zu Starkspaten, der froh ist seine Freude wieder zu haben und den Quest als erfüllt ansieht.
3. Der Sprengsatz-Tunnel
Von Grubenmacher, lauft nach dem 2. Aufseher immer weiter nach Osten, ihr lauft ihm direkt in die Arme.
Die Zwerge haben über Jahre hinweg einen Tunnel direkt unter das Aufsehercamp gebuddelt und wir sollen nun einen Zünder am Ende des Tunnels abringen, damit die Zwerge endlich frei sind.
Lauft nach Osten in den Tunnel hinein.
Er ist sehr eng und man hat keine Chance den Gegnern auszuweichen, also ist kämpfen um jeden Preis angesagt.
Am Ende des Tunnels bringt ihr den Zünder an und kehrt zurück zum alten Grubenmacher.
Nun sollen wir mit dem Detonator das Aufsehercamp zerstören.
Er ist im Norden, direkt vor den 3 letzten Aufsehern, der sie leider nur verletzt.
Egal, damit ist der Quest abgeschlossen.